Square Enix 因銷量不佳而要求《奇異人生》提供反饋

作者 : Daniel Jan 24,2025

Square Enix 因銷量不佳而要求《奇異人生》提供反饋

史克威爾艾尼克斯在《奇異人生:雙重曝光》反響平淡後征求粉絲意見

繼《奇異人生:雙重曝光》反響不佳之後,史克威爾艾尼克斯發起了一項調查,以收集其忠實粉絲的反饋。 該調查旨在了解玩家對遊戲各個方麵的看法,從而有可能塑造該熱門係列未來作品的方向。 2024 年 10 月發行的《奇異人生:雙重曝光》

是馬克斯·考爾菲爾德故事的延續,最初是有希望的。 然而,遊戲的口碑和商業表現均未達到預期。 PS5 版本的 Metacritic 評分為 73 分(評論家)和 4.2 分(用戶),突顯了其反響冷淡。 許多人將關鍵的敘事選擇視為造成這種平淡反應的因素。

讓情況更加複雜的是,開發商 Deck Nine Studios 於 2024 年 12 月宣布裁員。為了吸取《雙重曝光》的缺點,史克威爾艾尼克斯向《奇異人生》玩家發放了一份 15 分鍾的調查問卷。 這項調查深入研究了遊戲的關鍵要素,包括敘事結構、遊戲機製和技術性能。 至關重要的是,它還評估玩家是否認為遊戲值得購買價格,以及他們的體驗如何影響他們對未來遊戲的興趣。

分析奇異人生:雙重曝光

的後果 調查結果對於史克威爾艾尼克斯查明雙重曝光未達到預期的領域至關重要。 這與 Deck Nine 之前的作品《奇異人生:本色》的正麵評價形成鮮明對比,後者因其引人入勝的敘事和情感共鳴而受到好評。 《🎜>本色

中迷人的主角Alex Chen也比

雙重曝光的角色更能引起玩家的共鳴。 雖然奇異人生:雙重曝光暗示了未來遊戲的潛在故事情節,但 Square Enix 收集的反饋可能會在塑造遊戲的開發過程中發揮重要作用。 未來的遊戲將在多大程度上納入粉絲反饋還有待觀察,這引發了關於粉絲服務和創意願景之間平衡的討論。 最終,《奇異人生》係列的未來軌跡將取決於 Square Enix 如何利用這些寶貴的玩家投入。