スクウェア・エニックス、売上不振を受けて『ライフ イズ ストレンジ』のフィードバックを要請

著者 : Daniel Jan 24,2025

スクウェア・エニックス、売上不振を受けて『ライフ イズ ストレンジ』のフィードバックを要請

スクウェア・エニックス、『ライフ イズ ストレンジ: Double Exposure の圧倒的な反響』の後にファンの意見を求める

ライフ イズ ストレンジ: 二重露光 の評判があまり良くなかったことを受けて、スクウェア・エニックスは熱心なファン層からのフィードバックを集めるアンケートを開始しました。 この調査は、ゲームのさまざまな側面に対するプレイヤーの認識を理解することを目的としており、人気シリーズの将来の分割払いの方向性を形作る可能性があります。

マックス・コールフィールドの物語の続編であるライフ イズ ストレンジ: 二重露光は、当初、2024 年 10 月にリリースされることが期待されていました。 しかし、ゲームの重要な商業的パフォーマンスは期待を下回りました。 PS5 版の Metacritic スコアは 73 (批評家)、4.2 (ユーザー) であり、そのぬるい評判が浮き彫りになっています。 多くの人が、この圧倒的な反応の要因として重要な物語の選択を挙げています。

開発者のDeck Nine Studiosは2024年12月に人員削減を発表し、状況をさらに悪化させました。Double Exposureの欠点から学ぶために、スクウェア・エニックスはライフ イズ ストレンジのプレイヤーに15分間のアンケートを配布しました。 この調査では、物語の構造、ゲームプレイの仕組み、技術的なパフォーマンスなど、ゲームの重要な要素を詳しく調査しています。 重要なことは、プレイヤーがゲームに購入価格に見合った価値があると感じたかどうか、またその経験が将来のタイトルへの興味にどのような影響を与えるかについても評価することです。

ライフ イズ ストレンジ: 二重露光

のフォールアウトを分析する

調査の結果は、スクウェア・エニックスにとってDouble Exposureが期待を下回った領域を正確に特定するために重要です。 これは、説得力のある物語と感情的な共鳴が称賛された Deck Nine の前作、Life is Strange: True Colors の好意的な評価とは明らかに対照的です。 トゥルー カラーズの魅力的な主人公であるアレックス チェンも、Double Exposureのキャラクターよりもプレイヤーの共感を呼びました。

Life is Strange: Double Exposure は将来のゲームのストーリー展開の可能性を示唆していましたが、スクウェア・エニックスが収集したフィードバックは開発を形作る上で重要な役割を果たす可能性があります。 将来のゲームにファンのフィードバックがどの程度組み込まれるかはまだ不明であり、ファン サービスとクリエイティブ ビジョンのバランスについての議論が行われています。 最終的に、『ライフ イズ ストレンジ』シリーズの将来の軌道は、スクウェア・エニックスがこの貴重なプレイヤーの意見をどのように活用するかにかかっています。