Square Enix Meminta Maklum Balas Kehidupan Pelik Berikutan Jualan Yang Lemah
Square Enix Mencari Input Peminat Selepas Kehidupan Pelik: Penerimaan Double Exposure yang Mengecewakan
Berikutan penerimaan kurang cemerlang Life is Strange: Double Exposure, Square Enix telah melancarkan tinjauan untuk mengumpulkan maklum balas daripada peminatnya yang berdedikasi. Tinjauan ini bertujuan untuk memahami persepsi pemain terhadap pelbagai aspek permainan, yang berpotensi membentuk hala tuju ansuran masa depan dalam siri popular.
Keluaran Oktober 2024 Life is Strange: Double Exposure, kesinambungan cerita Max Caulfield, yang pada mulanya dijanjikan. Walau bagaimanapun, prestasi kritikal dan komersil permainan ini tidak mencapai jangkaan. Skor Metacritic 73 (pengkritik) dan 4.2 (pengguna) untuk versi PS5 menyerlahkan penerimaan yang suam-suam kuku. Ramai yang memetik pilihan naratif utama sebagai faktor penyumbang kepada respons yang kurang memberangsangkan ini.
Memperburuk keadaan lagi, pembangun Deck Nine Studios mengumumkan pemberhentian pada Disember 2024. Dalam usaha untuk belajar daripada kekurangan Double Exposure, Square Enix mengedarkan soal selidik selama 15 minit kepada pemain Life is Strange. Tinjauan ini menyelidiki elemen penting permainan, termasuk struktur naratif, mekanik permainan dan prestasi teknikal. Yang penting, ia juga menilai sama ada pemain merasakan permainan itu berbaloi dengan harga pembelian dan cara pengalaman mereka mungkin memberi kesan kepada minat mereka terhadap gelaran akan datang.
Menganalisis Kejatuhan Hidup Adalah Pelik: Pendedahan Berganda
Hasil tinjauan adalah penting untuk Square Enix menentukan kawasan di mana Pendedahan Berganda meleset daripada jangkaan. Ini sangat berbeza dengan penerimaan positif karya Deck Nine sebelum ini, Life is Strange: True Colors, yang dipuji kerana naratif dan resonans emosi yang menarik. Protagonis menawan True Colors, Alex Chen, juga bergema dengan lebih kuat dengan pemain berbanding watak Double Exposure.
Walaupun Life is Strange: Double Exposure membayangkan jalan cerita yang berpotensi untuk permainan akan datang, maklum balas yang dikumpul oleh Square Enix berkemungkinan akan memainkan peranan penting dalam membentuk perkembangan mereka. Sejauh mana permainan masa depan akan menggabungkan maklum balas peminat masih belum dapat dilihat, mendorong perbincangan tentang keseimbangan antara perkhidmatan peminat dan visi kreatif. Akhirnya, trajektori masa depan francais Life is Strange akan bergantung pada cara Square Enix menggunakan input pemain yang berharga ini.



