Square Enix solicita feedback de Life is Strange após vendas fracas
Square Enix busca opinião dos fãs depois de Life is Strange: recepção desanimadora de Double Exposure
Após a recepção nada estelar de Life is Strange: Double Exposure, a Square Enix lançou uma pesquisa para coletar feedback de sua base de fãs dedicada. A pesquisa visa compreender as percepções dos jogadores sobre vários aspectos do jogo, potencialmente moldando a direção de futuros episódios da popular série.
O lançamento em outubro de 2024 de Life is Strange: Double Exposure, uma continuação da história de Max Caulfield, inicialmente era promissor. No entanto, o desempenho crítico e comercial do jogo ficou aquém das expectativas. Uma pontuação do Metacritic de 73 (crítico) e 4,2 (usuário) para a versão PS5 destaca a recepção morna. Muitos citam escolhas narrativas importantes como fatores que contribuem para essa resposta desanimadora.
Para agravar ainda mais a situação, a desenvolvedora Deck Nine Studios anunciou demissões em dezembro de 2024. Em uma tentativa de aprender com as deficiências de Double Exposure, a Square Enix distribuiu um questionário de 15 minutos aos jogadores de Life is Strange. Esta pesquisa investiga elementos cruciais do jogo, incluindo estrutura narrativa, mecânica de jogo e desempenho técnico. Crucialmente, também avalia se os jogadores sentiram que o jogo valeu o preço de compra e como a sua experiência pode impactar o seu interesse em títulos futuros.
Analisando as consequências de Life is Strange: Double Exposure
Os resultados da pesquisa são essenciais para a Square Enix identificar as áreas onde a Double Exposure ficou aquém das expectativas. Isso contrasta fortemente com a recepção positiva do trabalho anterior do Deck Nine, Life is Strange: True Colors, que foi elogiado por sua narrativa convincente e ressonância emocional. O cativante protagonista de True Colors, Alex Chen, também ressoou mais fortemente entre os jogadores do que os personagens de Double Exposure.
Embora Life is Strange: Double Exposure tenha sugerido possíveis histórias para jogos futuros, o feedback coletado pela Square Enix provavelmente desempenhará um papel significativo na definição de seu desenvolvimento. Ainda não se sabe até que ponto os jogos futuros incorporarão o feedback dos fãs, o que suscita uma discussão sobre o equilíbrio entre o serviço dos fãs e a visão criativa. Em última análise, a trajetória futura da franquia Life is Strange dependerá de como a Square Enix utiliza essa valiosa contribuição dos jogadores.



