Square Enix bittet Life is Strange um Feedback nach schlechten Verkaufszahlen

Autor : Daniel Jan 24,2025

Square Enix bittet Life is Strange um Feedback nach schlechten Verkaufszahlen

Square Enix bittet Fans um Input, nachdem „Life is Strange: Double Exposure“ enttäuschend aufgenommen wurde

Nach dem nicht gerade hervorragenden Empfang von Life is Strange: Double Exposure hat Square Enix eine Umfrage gestartet, um Feedback von seiner engagierten Fangemeinde zu sammeln. Die Umfrage zielt darauf ab, die Wahrnehmung verschiedener Aspekte des Spiels durch die Spieler zu verstehen und möglicherweise die Richtung zukünftiger Teile der beliebten Serie zu bestimmen.

Die Veröffentlichung von Life is Strange: Double Exposure im Oktober 2024, einer Fortsetzung von Max Caulfields Geschichte, war zunächst vielversprechend. Die kritische und kommerzielle Leistung des Spiels blieb jedoch hinter den Erwartungen zurück. Ein Metacritic-Score von 73 (Kritiker) und 4,2 (Benutzer) für die PS5-Version unterstreicht den verhaltenen Empfang. Viele nennen wichtige narrative Entscheidungen als Faktoren, die zu dieser enttäuschenden Reaktion beitragen.

Die Situation wurde noch dadurch verschärft, dass Entwickler Deck Nine Studios im Dezember 2024 Entlassungen ankündigte. Um aus den Mängeln von Double Exposure zu lernen, verteilte Square Enix einen 15-minütigen Fragebogen an Life is Strange-Spieler. Diese Umfrage befasst sich mit entscheidenden Elementen des Spiels, einschließlich der Erzählstruktur, der Spielmechanik und der technischen Leistung. Entscheidend ist auch die Beurteilung, ob die Spieler der Meinung waren, dass das Spiel den Kaufpreis wert war, und wie sich ihre Erfahrung auf ihr Interesse an zukünftigen Titeln auswirken könnte.

Analyse der Folgen von Life is Strange: Double Exposure

Die Ergebnisse der Umfrage sind für Square Enix von entscheidender Bedeutung, um die Bereiche zu ermitteln, in denen Double Exposure hinter den Erwartungen zurückblieb. Dies steht in krassem Gegensatz zur positiven Resonanz auf Deck Nines vorheriges Werk „Life is Strange: True Colors“ (Life is Strange: True Colors), das für seine fesselnde Erzählung und emotionale Resonanz gelobt wurde. Auch der fesselnde Protagonist von True Colors, Alex Chen, fand bei den Spielern größeren Anklang als die Charaktere von Double Exposure. Während

Life is Strange: Double Exposure

mögliche Handlungsstränge für zukünftige Spiele andeutete, wird das von Square Enix gesammelte Feedback wahrscheinlich eine wichtige Rolle bei der Gestaltung ihrer Entwicklung spielen. Es bleibt abzuwarten, inwieweit zukünftige Spiele das Feedback der Fans einbeziehen werden, was zu einer Diskussion über die Balance zwischen Fan-Service und kreativer Vision führen wird. Letztendlich wird die zukünftige Entwicklung der Life is Strange-Reihe davon abhängen, wie Square Enix diesen wertvollen Spieler-Input nutzt.