Square Enix yêu cầu cuộc sống thật kỳ lạ Phản hồi sau doanh thu kém

Tác giả : Daniel Jan 24,2025

Square Enix yêu cầu cuộc sống thật kỳ lạ Phản hồi sau doanh thu kém

Square Enix tìm kiếm ý kiến ​​đóng góp của người hâm mộ sau khi Life is Strange: Sự đón nhận không mấy ấn tượng của Double Exposure

Sau sự đón nhận không mấy tích cực của Life is Strange: Double Exposure, Square Enix đã triển khai một cuộc khảo sát để thu thập phản hồi từ cộng đồng người hâm mộ tận tâm của mình. Cuộc khảo sát này nhằm mục đích tìm hiểu nhận thức của người chơi về các khía cạnh khác nhau của trò chơi, có khả năng định hình hướng đi của các phần trong tương lai của loạt trò chơi nổi tiếng này.

Bản phát hành vào tháng 10 năm 2024 của Life is Strange: Double Exposure, phần tiếp theo câu chuyện của Max Caulfield, ban đầu đã hứa hẹn. Tuy nhiên, hiệu suất thương mại và phê bình của trò chơi không như mong đợi. Điểm Metacritic là 73 (phê bình) và 4,2 (người dùng) cho phiên bản PS5 làm nổi bật sự đón nhận nồng nhiệt. Nhiều người coi những lựa chọn tường thuật quan trọng là yếu tố góp phần dẫn đến phản ứng tiêu cực này.

Tình hình càng trở nên phức tạp hơn khi nhà phát triển Deck Nine Studios đã tuyên bố sa thải nhân viên vào tháng 12 năm 2024. Để rút kinh nghiệm từ những thiếu sót của Double Exposure, Square Enix đã phân phát một bảng câu hỏi dài 15 phút cho người chơi Life is Strange. Cuộc khảo sát này đi sâu vào các yếu tố quan trọng của trò chơi, bao gồm cấu trúc tường thuật, cơ chế chơi trò chơi và hiệu suất kỹ thuật. Điều quan trọng là nó cũng đánh giá liệu người chơi có cảm thấy trò chơi xứng đáng với số tiền bỏ ra để mua hay không và trải nghiệm của họ có thể tác động như thế nào đến sự quan tâm của họ đối với các tựa game trong tương lai.

Phân tích hậu quả của Cuộc sống thật kỳ lạ: Tiếp xúc kép

Kết quả của cuộc khảo sát rất quan trọng để Square Enix xác định chính xác các khu vực mà Double Exposure không đạt được kỳ vọng. Điều này trái ngược hoàn toàn với sự đón nhận tích cực đối với tác phẩm trước đó của Deck Nine, Life is Strange: True Colors, được ca ngợi vì lối kể hấp dẫn và sự cộng hưởng cảm xúc. Nhân vật chính quyến rũ của True Colors, Alex Chen, cũng gây được tiếng vang mạnh mẽ với người chơi hơn các nhân vật của Double Exposure.

Trong khi Life is Strange: Double Exposure gợi ý về cốt truyện tiềm năng cho các trò chơi trong tương lai, phản hồi mà Square Enix thu thập có thể sẽ đóng một vai trò quan trọng trong việc định hình sự phát triển của chúng. Vẫn còn phải xem mức độ mà các trò chơi trong tương lai sẽ kết hợp phản hồi của người hâm mộ, thúc đẩy một cuộc thảo luận về sự cân bằng giữa dịch vụ của người hâm mộ và tầm nhìn sáng tạo. Cuối cùng, quỹ đạo tương lai của loạt phim Life is Strange sẽ phụ thuộc vào cách Square Enix sử dụng thông tin đầu vào có giá trị này của người chơi.