Square Enix vraagt ​​om feedback van Life is Strange na slechte verkopen

Auteur : Daniel Jan 24,2025

Square Enix vraagt ​​om feedback van Life is Strange na slechte verkopen

Square Enix zoekt input van fans nadat het leven vreemd is: de teleurstellende ontvangst van Double Exposure

Na de niet-geweldige ontvangst van Life is Strange: Double Exposure heeft Square Enix een enquête gelanceerd om feedback te verzamelen van zijn toegewijde fanbase. Het onderzoek is bedoeld om inzicht te krijgen in de percepties van spelers over verschillende aspecten van het spel en kan zo de richting van toekomstige delen in de populaire serie bepalen.

De release in oktober 2024 van Life is Strange: Double Exposure, een voortzetting van het verhaal van Max Caulfield, was aanvankelijk veelbelovend. De kritische en commerciële prestaties van de game bleven echter achter bij de verwachtingen. Een Metacritic-score van 73 (criticus) en 4,2 (gebruiker) voor de PS5-versie benadrukt de lauwe ontvangst. Velen noemen belangrijke verhaalkeuzes als factoren die bijdragen aan deze teleurstellende reactie.

Om de situatie nog verder te verergeren, kondigde ontwikkelaar Deck Nine Studios in december 2024 ontslagen aan. In een poging om te leren van de tekortkomingen van Double Exposure, verspreidde Square Enix een vragenlijst van 15 minuten onder Life is Strange-spelers. Dit onderzoek gaat dieper in op cruciale elementen van de game, waaronder de verhaalstructuur, gameplay-mechanica en technische prestaties. Cruciaal is dat het ook beoordeelt of spelers vonden dat de game de aankoopprijs waard was en hoe hun ervaring hun interesse in toekomstige titels zou kunnen beïnvloeden.

De gevolgen analyseren van Het leven is vreemd: dubbele belichting

De resultaten van het onderzoek zijn van cruciaal belang voor Square Enix om de gebieden te identificeren waar Double Exposure niet aan de verwachtingen voldeed. Dit staat in schril contrast met de positieve ontvangst van het eerdere werk van Deck Nine, Life is Strange: True Colors, dat werd geprezen om zijn meeslepende verhaal en emotionele weerklank. De boeiende hoofdpersoon van True Colors, Alex Chen, resoneerde ook sterker met spelers dan de personages van Double Exposure.

Hoewel Life is Strange: Double Exposure hintte naar mogelijke verhaallijnen voor toekomstige games, zal de feedback verzameld door Square Enix waarschijnlijk een belangrijke rol spelen bij het vormgeven van hun ontwikkeling. De mate waarin toekomstige games feedback van fans zullen integreren valt nog te bezien, wat aanleiding zal geven tot een discussie over de balans tussen fanservice en creatieve visie. Uiteindelijk zal het toekomstige traject van de Life is Strange-franchise afhangen van hoe Square Enix deze waardevolle input van spelers gebruikt.