Square Enix, 부진한 판매로 인해 Life is Strange 피드백 요청
Square Enix, 팬의 의견을 구하다 Life is Strange: Double Exposure의 압도적인 반응
Life is Strange: Double Exposure의 반응이 별로 좋지 않은 데 이어 Square Enix는 헌신적인 팬층의 피드백을 수집하기 위해 설문조사를 시작했습니다. 이 설문조사의 목표는 게임의 다양한 측면에 대한 플레이어의 인식을 이해하여 인기 시리즈의 향후 출시 방향을 결정하는 것입니다.
Max Caulfield의 이야기를 잇는 Life is Strange: Double Exposure의 2024년 10월 개봉은 처음에는 약속을 지켰습니다. 그러나 게임의 비판적 성과와 상업적 성과는 기대에 미치지 못했습니다. PS5 버전의 메타크리틱 점수 73점(비평가)과 4.2점(사용자)은 미지근한 반응을 강조합니다. 많은 사람들이 이러한 실망스러운 반응에 기여한 요인으로 주요 서술 선택을 언급합니다.
상황을 더욱 악화시킨 개발자 Deck Nine Studios는 2024년 12월에 정리해고를 발표했습니다. Square Enix는 Double Exposure의 단점을 배우기 위해 Life is Strange 플레이어에게 15분 분량의 설문지를 배포했습니다. 이 설문조사에서는 내러티브 구조, 게임플레이 메커니즘, 기술 성능 등 게임의 중요한 요소를 자세히 조사합니다. 결정적으로, 이는 또한 플레이어가 게임이 구매 가격만큼 가치가 있다고 느꼈는지 여부와 자신의 경험이 향후 타이틀에 대한 관심에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 평가합니다.
라이프 이즈 스트레인지: 이중노출
의 여파 분석이번 설문 조사 결과는 Square Enix가 이중 노출이 기대에 미치지 못한 영역을 정확히 찾아내는 데 매우 중요합니다. 이는 덱나인의 전작 라이프 이즈 스트레인지: 트루 컬러스가 탄탄한 서사와 감성적 울림으로 호평을 받은 것과는 극명한 대조를 이룬다. 트루 컬러스의 매력적인 주인공 알렉스 첸 역시 이중 노출의 캐릭터
보다 플레이어들에게 더 강한 울림을 선사했습니다.Life is Strange: Double Exposure는 향후 게임의 잠재적 스토리라인을 암시했지만 Square Enix가 수집한 피드백은 게임 개발을 형성하는 데 중요한 역할을 할 것으로 보입니다. 향후 게임에 팬 피드백이 어느 정도 반영될지는 아직 두고 볼 일이며, 팬 서비스와 창의적인 비전 사이의 균형에 대한 논의가 촉발되고 있습니다. 궁극적으로 Life is Strange 프랜차이즈의 미래 궤적은 Square Enix가 이 귀중한 플레이어 의견을 어떻게 활용하느냐에 달려 있습니다.




