Square Enix prosi o opinię Life is Strange w związku ze słabą sprzedażą

Autor : Daniel Jan 24,2025

Square Enix prosi o opinię Life is Strange w związku ze słabą sprzedażą

Square Enix szuka opinii fanów po tym, jak Życie jest dziwne: rozczarowujące przyjęcie Double Exposure

W związku z niezbyt entuzjastycznym przyjęciem gry Life is Strange: Double Exposure firma Square Enix uruchomiła ankietę, aby zebrać opinie od oddanych fanów. Ankieta ma na celu poznanie sposobu, w jaki gracze postrzegają różne aspekty gry, co potencjalnie może ukształtować kierunek przyszłych odsłon popularnej serii.

Wydanie Life is Strange: Double Exposure w październiku 2024 r., kontynuacji historii Maxa Caulfielda, początkowo wydawało się obiecujące. Jednak krytyczne i komercyjne wyniki gry nie spełniły oczekiwań. Ocena w serwisie Metacritic wynosząca 73 (krytycy) i 4,2 (użytkownicy) dla wersji na PS5 podkreśla chłodne przyjęcie. Wiele osób podaje kluczowe wybory narracyjne jako czynniki przyczyniające się do tej rozczarowującej reakcji.

Co jeszcze bardziej pogorszyło sytuację, deweloper Deck Nine Studios ogłosił zwolnienia w grudniu 2024 r. Aby wyciągnąć wnioski z niedociągnięć Double Exposure, Square Enix rozesłało 15-minutowy kwestionariusz do graczy Life is Strange. Ta ankieta bada kluczowe elementy gry, w tym strukturę narracji, mechanikę rozgrywki i wydajność techniczną. Co najważniejsze, ocenia także, czy gracze uważali, że gra jest warta ceny zakupu i jak ich doświadczenie może wpłynąć na ich zainteresowanie przyszłymi tytułami.

Analiza skutków Życie jest dziwne: podwójna ekspozycja

Wyniki ankiety mają dla Square Enix kluczowe znaczenie, ponieważ pozwalają wskazać obszary, w których podwójna ekspozycja nie spełniła oczekiwań. Kontrastuje to ostro z pozytywnym przyjęciem poprzedniego dzieła Deck Nine, Life is Strange: True Colors, które chwalono za fascynującą narrację i rezonans emocjonalny. Urzekający bohater True Colors, Alex Chen, również przemawiał do graczy mocniej niż bohaterowie Double Exposure.

Chociaż Life is Strange: Double Exposure zasugerowało potencjalne fabuły przyszłych gier, opinie zebrane przez Square Enix prawdopodobnie odegrają znaczącą rolę w kształtowaniu ich rozwoju. Czas pokaże, w jakim stopniu przyszłe gry będą uwzględniać opinie fanów, co skłania do dyskusji na temat równowagi pomiędzy obsługą fanów a kreatywną wizją. Ostatecznie przyszły rozwój serii Life is Strange będzie zależał od tego, w jaki sposób Square Enix wykorzysta ten cenny wkład graczy.