Square Enix richiede feedback su Life is Strange a seguito delle scarse vendite
Square Enix cerca il contributo dei fan dopo che Life is Strange: l'accoglienza deludente di Double Exposure
Dopo l'accoglienza tutt'altro che eccezionale di Life is Strange: Double Exposure, Square Enix ha lanciato un sondaggio per raccogliere feedback dalla sua base di fan devota. Il sondaggio mira a comprendere le percezioni dei giocatori su vari aspetti del gioco, modellando potenzialmente la direzione dei futuri capitoli della popolare serie.
L'uscita nell'ottobre 2024 di Life is Strange: Double Exposure, una continuazione della storia di Max Caulfield, inizialmente era promettente. Tuttavia, le prestazioni critiche e commerciali del gioco sono state inferiori alle aspettative. Un punteggio Metacritic di 73 (critico) e 4,2 (utente) per la versione PS5 evidenzia la tiepida accoglienza. Molti citano le scelte narrative chiave come fattori che contribuiscono a questa risposta deludente.
A peggiorare ulteriormente la situazione, lo sviluppatore Deck Nine Studios ha annunciato licenziamenti nel dicembre 2024. Nel tentativo di imparare dai difetti di Double Exposure, Square Enix ha distribuito un questionario di 15 minuti ai giocatori di Life is Strange. Questo sondaggio approfondisce gli elementi cruciali del gioco, tra cui la struttura narrativa, le meccaniche di gioco e le prestazioni tecniche. Fondamentalmente, valuta anche se i giocatori ritengono che il gioco valga il prezzo di acquisto e in che modo la loro esperienza potrebbe influenzare il loro interesse per i titoli futuri.
Analizzare le conseguenze di Life is Strange: doppia esposizione
I risultati del sondaggio sono fondamentali per Square Enix per individuare le aree in cui la doppia esposizione non è stata all'altezza delle aspettative. Ciò contrasta nettamente con l'accoglienza positiva del precedente lavoro di Deck Nine, Life is Strange: True Colors, che è stato lodato per la sua narrativa avvincente e la risonanza emotiva. Anche l'affascinante protagonista di True Colors, Alex Chen, ha avuto più risonanza tra i giocatori rispetto ai personaggi di Double Exposure.
Anche se Life is Strange: Double Exposure ha accennato a potenziali trame per i giochi futuri, il feedback raccolto da Square Enix giocherà probabilmente un ruolo significativo nel modellare il loro sviluppo. Resta da vedere fino a che punto i giochi futuri incorporeranno il feedback dei fan, stimolando una discussione sull'equilibrio tra fan service e visione creativa. In definitiva, la traiettoria futura del franchise Life is Strange dipenderà da come Square Enix utilizzerà questo prezioso contributo dei giocatori.



