Square Enix demande des commentaires sur Life is Strange suite à de mauvaises ventes
Square Enix sollicite l'avis des fans après Life is Strange : accueil décevant de Double Exposure
Suite à l'accueil peu stellaire de Life is Strange : Double Exposure, Square Enix a lancé une enquête pour recueillir les commentaires de sa base de fans dédiée. L'enquête vise à comprendre les perceptions des joueurs sur divers aspects du jeu, pouvant potentiellement façonner l'orientation des futurs opus de la série populaire.
La sortie en octobre 2024 de Life is Strange : Double Exposure, une suite de l'histoire de Max Caulfield, était initialement prometteuse. Cependant, les performances critiques et commerciales du jeu n'ont pas répondu aux attentes. Un score Metacritic de 73 (critique) et 4,2 (utilisateur) pour la version PS5 souligne l'accueil mitigé. Beaucoup citent des choix narratifs clés comme facteurs ayant contribué à cette réponse décevante.
Pour aggraver encore la situation, le développeur Deck Nine Studios a annoncé des licenciements en décembre 2024. Dans le but de tirer les leçons des lacunes de Double Exposure, Square Enix a distribué un questionnaire de 15 minutes aux joueurs de Life is Strange. Cette enquête approfondit les éléments cruciaux du jeu, notamment la structure narrative, les mécanismes de jeu et les performances techniques. Surtout, il évalue également si les joueurs ont estimé que le jeu valait le prix d'achat et comment leur expérience pourrait avoir un impact sur leur intérêt pour les futurs titres.
Analyse des retombées de Life is Strange : double exposition
Les résultats de l'enquête sont essentiels pour Square Enix afin d'identifier les domaines dans lesquels la Double exposition n'a pas répondu aux attentes. Cela contraste fortement avec l'accueil positif réservé au travail précédent de Deck Nine, Life is Strange: True Colors, qui a été salué pour sa narration captivante et sa résonance émotionnelle. Le protagoniste captivant de True Colors, Alex Chen, a également trouvé un plus grand écho auprès des joueurs que les personnages de Double Exposure.
Alors que Life is Strange: Double Exposure faisait allusion à des scénarios potentiels pour les futurs jeux, les commentaires recueillis par Square Enix joueront probablement un rôle important dans l'élaboration de leur développement. Il reste à voir dans quelle mesure les futurs jeux intégreront les commentaires des fans, ce qui suscite une discussion sur l'équilibre entre le service des fans et la vision créative. En fin de compte, la trajectoire future de la franchise Life is Strange dépendra de la manière dont Square Enix utilise cette précieuse contribution des joueurs.



