原神強烈反對導致開發者感到失敗和“無用”

作者 : Skylar Jan 26,2025

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and HoYoverse總裁劉偉最近透露了玩家的負面反饋對原神開發團隊的重大影響。 本文深入探討了他的評論以及遊戲面臨的挑戰。

原神開發者因粉絲的負面反饋而不知所措

團隊仍然致力於改進和玩家溝通

(c) SentientBamboo Liu Wei 在最近的上海活動中談到了 Genshin Impact 團隊中由於過去一年中玩家的激烈批評而產生的“焦慮和困惑”。 事實證明,2024 年農曆新年及隨後的更新期間尤其動盪,玩家的不滿情緒日益高漲。

根據YouTube 上SentientBamboo 的翻譯錄音,Wei 描述了批評的深遠影響:“在過去的一年裡,原神團隊和我都經歷了巨大的焦慮和困惑。我們經歷了難以置信的困難時期。強烈的批評讓整個團隊都覺得自己沒用。”

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and 這些評論引發了一些爭議,包括4.4元宵祭活動,許多玩家認為獎勵(三個相互交織的命運)不夠。

與 崩壞:星穹鐵道 等其他 HoYoverse 遊戲相比,人們認為缺乏實​​質性更新,這引發了負面評論和強烈反對。 與 Kuro Games 的《呼嘯波濤》的比較,特別是在遊戲玩法和角色動作方面,進一步加劇了批評。

4.5 編年史旗幟的扭蛋機制也引起了相當大的負面關注,對受現實世界文化啟發的角色表現的擔憂也引起了相當多的負面關注,並被指控“粉飾”或歪曲事實。

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and 雖然明顯情緒激動,但魏承認了這些擔憂:“有些人覺得我們的團隊傲慢且反應遲鈍。但我們也是遊戲玩家;我們理解玩家的感受。我們不知所措,需要過濾反饋以了解真正的玩家情緒。”

儘管面臨挑戰,劉翔仍表現出樂觀態度,重申了團隊對改進和溝通的承諾:“我們無法滿足所有人的期望,但過去一年的挑戰也給我們的隊員帶來了勇氣和信任。未來,讓我們專注於創造最好的體驗。”

其他消息,最近發布了 Natlan 地區的預覽版,計劃於 8 月 28 日正式發布。