Genshin-reactie zorgt ervoor dat ontwikkelaars zich verslagen en 'nutteloos' voelen
HoYoverse's president, Liu Wei, onthulde onlangs de aanzienlijke impact van negatieve spelersfeedback op het Genshin Impact-ontwikkelingsteam. Dit artikel gaat dieper in op zijn opmerkingen en de uitdagingen waarmee de game te maken heeft gehad.
Genshin-ontwikkelaars overweldigd door negatieve feedback van fans
Team blijft toegewijd aan verbetering en spelerscommunicatie
(c) SentientBamboo Liu Wei sprak tijdens een recent evenement in Shanghai over de "angst en verwarring" binnen het Genshin Impact-team als gevolg van de intense kritiek van spelers het afgelopen jaar. De periode rond het nieuwe maanjaar 2024 en de daaropvolgende updates bleken bijzonder turbulent, gekenmerkt door een groeiende ontevredenheid van de spelers.Volgens een vertaalde opname van SentientBamboo op YouTube beschreef Wei het diepgaande effect van de kritiek: "Het afgelopen jaar hebben zowel het Genshin-team als ik aanzienlijke angst en verwarring ervaren. We hebben ongelooflijk moeilijke tijden doorgemaakt. De intense kritiek maakte de het hele team voelt zich nutteloos."
Deze opmerkingen volgden op verschillende controverses, waaronder het 4.4 Lantern Rite-evenement, waar de beloningen (drie met elkaar verweven loten) door veel spelers als onvoldoende werden beschouwd.
Het waargenomen gebrek aan substantiële updates vergeleken met andere HoYoverse-titels zoals Honkai: Star Rail zorgde voor negatieve recensies en terugslag. Vergelijkingen met Wuthering Waves van Kuro Games, vooral wat betreft gameplay en karakterbewegingen, hebben de kritiek verder geïntensiveerd.
De gacha-mechanica van de 4.5 Chronicled Banner trok ook aanzienlijke negatieve aandacht, evenals zorgen over de representatie van personages geïnspireerd door culturen uit de echte wereld, met beschuldigingen van "witwassen" of een verkeerde voorstelling van zaken.
Hoewel hij zichtbaar emotioneel was, erkende Wei deze zorgen: "Sommigen vonden dat ons team arrogant was en niet reageerde. Maar wij zijn ook gamers; we begrijpen de gevoelens van spelers. We waren overweldigd en moesten de feedback filteren om de echte spelers te begrijpen." sentiment."



