Genshin Tepkisi Geliştiricilerin Yenilmiş ve "İşe Yararsız" Hissetmelerine Neden Oluyor

Yazar : Skylar Jan 26,2025

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Hoyoverse'nin başkanı Liu Wei, yakın zamanda olumsuz oyuncu geri bildirimlerinin Genshin Etki Geliştirme Ekibi üzerindeki önemli etkisini açıkladı. Bu makale yorumlarını ve oyunun karşılaştığı zorlukları araştırıyor.

Genshin Devs negatif fan geribildirimi ile bunalmış

ekibi iyileştirme ve oyuncu iletişimine adanmış olmaya devam ediyor

(c) Sentientbamboo Liu Wei, yeni bir Şangay etkinliğinde, geçen yıl yoğun oyuncu eleştirisinden kaynaklanan Genshin Etki Ekibi'ndeki "kaygı ve karışıklık" ı ele aldı. Lunar Yeni Yıl 2024 ve sonraki güncellemeleri çevreleyen dönem, büyüyen oyuncu memnuniyetsizliği ile işaretlenmiş olarak özellikle çalkantılı oldu.

YouTube'da SenttientBamboo tarafından çevrilmiş bir kayda göre Wei, eleştirinin derin etkisini açıkladı: "Geçen yıl boyunca hem Genshin ekibi hem de ben önemli endişe ve karışıklık yaşadık. İnanılmaz derecede zor zamanlar geçirdik. Yoğun eleştiri yaptı. Tüm takım işe yaramaz hissediyor. "

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Bu yorumlar, ödüllerin (üç iç içe kader) birçok oyuncu tarafından yetersiz sayıldığı 4.4 fener Rite etkinliği de dahil olmak üzere çeşitli tartışmalar izledi.

Honkai: Star Rail gibi diğer Hoyoverse başlıklarına kıyasla algılanan önemli güncellemelerin eksikliği, olumsuz yorumlar ve geri tepme. Kuro Games'in wuthering dalgalarıyla, özellikle oyun ve karakter hareketi ile ilgili karşılaştırmalar, eleştiri daha da yoğunlaştırdı.

4.5 kronik banner'ın Gacha Mekaniği de, gerçek dünya kültürlerinden esinlenen karakterlerin temsili ile ilgili endişeler, "badana" veya yanlış beyan suçlamalarıyla da büyük bir dikkat çekti.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Görünür bir şekilde duygusal olsa da, Wei şu kaygıları kabul etti: "Bazıları ekibimizin kibirli ve tepkisiz olduğunu hissetti. Ama biz de oyuncular; oyuncu duygularını anlıyoruz. Boğulduk ve gerçek oyuncuyu anlamak için geri bildirimleri filtrelememiz gerekiyordu duygusallık."

Zorluklara rağmen Liu, ekibin iyileştirme ve iletişim konusundaki taahhüdünü yeniden teyit ederek iyimserliği dile getirdi: "Herkesin beklentilerini karşılayamayız, ancak geçen yılki zorluklar da oyuncularımızdan cesaret ve güven getirdi. mümkün olan en iyi deneyimi yaratmak. "

Diğer haberlerde, 28 Ağustos'ta yapılması planlanan resmi lansmanı ile Natlan bölgesi için bir önizleme yayınlandı.