La reacción de Genshin hace que los desarrolladores se sientan derrotados e "inútiles"

Autor : Skylar Jan 26,2025

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and El presidente de Hoyoverse, Liu Wei, reveló recientemente el impacto significativo de la retroalimentación negativa del jugador en el equipo de desarrollo de impacto de Genshin. Este artículo profundiza en sus comentarios y los desafíos que ha enfrentado el juego.

Genshin Devs abrumados por la retroalimentación negativa del ventilador

El equipo sigue dedicado a la mejora y la comunicación del jugador

(c) Sentientbamboo Liu Wei, en un evento reciente de Shanghai, abordó la "ansiedad y confusión" dentro del equipo de impacto de Genshin derivado de una intensa crítica de jugadores durante el año pasado. El período que rodea el Año Nuevo Lunar 2024 y las actualizaciones posteriores demostraron ser particularmente turbulentos, marcados por la creciente insatisfacción de los jugadores.

Según una grabación traducida de Sentientbamboo en YouTube, Wei describió el profundo efecto de la crítica: "Durante el año pasado, tanto el equipo de Genshin como yo experimentamos una ansiedad y confusión significativas. Pasamos por tiempos increíblemente difíciles. La intensa crítica hizo que la intensa crítica hiciera que el todo el equipo se siente inútil. "

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Estos comentarios siguieron varias controversias, incluido el evento 4.4 Lantern Rite, donde los recompensas (tres destinos entrelazados) fueron considerados insuficientes por muchos jugadores.

La falta percibida de actualizaciones sustanciales en comparación con otros títulos de HoyOverse como Honkai: Star Rail alimentó las revisiones negativas y la reacción. Comparaciones con las ondas hábiles de Kuro Games, particularmente con respecto al juego y el movimiento de los personajes, la crítica intensificada aún más.

La mecánica Gacha de Banner de 4.5 también atrajo una atención negativa considerable, al igual que las preocupaciones sobre la representación de los personajes inspirados en las culturas del mundo real, con acusaciones de "blanqueo" o tergiversación.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and mientras está visiblemente emocionado, Wei reconoció estas preocupaciones: "Algunos sintieron que nuestro equipo era arrogante e insensible. Pero también somos jugadores; entendemos los sentimientos de los jugadores. Estábamos abrumados y necesitamos filtrar los comentarios para comprender el verdadero jugador sentimiento."

A pesar de los desafíos, Liu expresó optimismo, reafirmando el compromiso del equipo con la mejora y la comunicación: "No podemos cumplir con las expectativas de todos, pero los desafíos del año pasado también han traído valor y confianza de nuestros jugadores. creando la mejor experiencia posible. "

En otras noticias, recientemente se lanzó una vista previa para la región de Natlan, con su lanzamiento oficial programado para el 28 de agosto.