Genshin Gegenreaktionen veranlassen Entwickler, sich besiegt und "nutzlos" zu fühlen,
Der Präsident von HoYoverse, Liu Wei, enthüllte kürzlich die erheblichen Auswirkungen des negativen Spieler-Feedbacks auf das Genshin Impact-Entwicklungsteam. Dieser Artikel befasst sich mit seinen Kommentaren und den Herausforderungen, mit denen das Spiel konfrontiert war.
Genshin-Entwickler von negativem Fan-Feedback überwältigt
Team bleibt der Verbesserung und Spielerkommunikation verpflichtet
(c) SentientBamboo Liu Wei ging kürzlich bei einer Veranstaltung in Shanghai auf die „Angst und Verwirrung“ innerhalb des Genshin Impact-Teams ein, die aus der intensiven Spielerkritik im vergangenen Jahr resultierte. Die Zeit rund um das Mondneujahr 2024 und die darauffolgenden Updates erwiesen sich als besonders turbulent und waren von wachsender Unzufriedenheit der Spieler geprägt.Laut einer übersetzten Aufnahme von SentientBamboo auf YouTube beschrieb Wei die tiefgreifende Wirkung der Kritik: „Im vergangenen Jahr erlebten sowohl das Genshin-Team als auch ich erhebliche Ängste und Verwirrung. Wir haben unglaublich schwierige Zeiten durchgemacht. Die heftige Kritik machte das Das gesamte Team fühlt sich nutzlos.“
Diese Kommentare folgten mehreren Kontroversen, einschließlich des 4.4 Lantern Rite-Events, bei dem die Belohnungen (drei miteinander verflochtene Schicksale) von vielen Spielern als unzureichend angesehen wurden.
Der vermeintliche Mangel an wesentlichen Updates im Vergleich zu anderen HoYoverse-Titeln wie Honkai: Star Rail führte zu negativen Kritiken und Gegenreaktionen. Vergleiche mit Wuthering Waves von Kuro Games, insbesondere in Bezug auf Gameplay und Charakterbewegung, verstärkten die Kritik noch weiter.
Die Gacha-Mechanik von 4.5 Chronicled Banner erregte ebenfalls erhebliche negative Aufmerksamkeit, ebenso wie Bedenken hinsichtlich der Darstellung von Charakteren, die von realen Kulturen inspiriert waren, mit Vorwürfen der „Beschönigung“ oder Falschdarstellung.
Obwohl Wei sichtlich emotional war, gab er diese Bedenken zu: „Einige hatten das Gefühl, unser Team sei arrogant und reaktionslos. Aber wir sind auch Gamer; wir verstehen die Gefühle der Spieler. Wir waren überwältigt und mussten das Feedback filtern, um den wahren Spieler zu verstehen.“ Gefühl."
Trotz der Herausforderungen zeigte sich Liu optimistisch und bekräftigte das Engagement des Teams für Verbesserung und Kommunikation: „Wir können nicht alle Erwartungen erfüllen, aber die Herausforderungen des vergangenen Jahres haben unseren Spielern auch Mut und Vertrauen gebracht. Konzentrieren wir uns auf die Zukunft.“ das bestmögliche Erlebnis zu schaffen.“
In anderen Nachrichten wurde kürzlich eine Vorschau für die Region Natlan veröffentlicht, deren offizieller Start für den 28. August geplant ist.


