Genshin Backlash a fait que les développeurs se sentent vaincus et "inutiles"
Le président de Hoyoversse, Liu Wei, a récemment révélé l'impact significatif de la rétroaction négative des joueurs sur l'équipe de développement de Genshin Impact. Cet article plonge dans ses commentaires et les défis auxquels le jeu a été confronté.
Genshin Devs submergé par une rétroaction négative des ventilateurs
L'équipe reste dédiée à l'amélioration et à la communication des joueurs
(c) SentientBamboo liu wei, dans un récent événement de Shanghai, a abordé «l'anxiété et la confusion» au sein de l'équipe d'impact de Genshin résultant d'une critique intense des joueurs au cours de la dernière année. La période entourant le nouvel an 2024 et les mises à jour ultérieures se sont révélées particulièrement turbulentes, marquées par l'insatisfaction croissante des joueurs.Selon un enregistrement traduit de SentientBamboo sur YouTube, Wei a décrit l'effet profond de la critique: "Au cours de la dernière année, l'équipe de Genshin et moi avons connu une anxiété et une confusion importantes. Nous avons traversé des moments incroyablement difficiles. Les critiques intenses ont fait de la critique L'équipe entière se sent inutile. "
Ces commentaires ont suivi plusieurs controverses, y compris l'événement 4.4 Lantern Rite, où les récompenses (trois destins entrelacés) ont été jugés insuffisants par de nombreux joueurs.
Le manque perçu de mises à jour substantielles par rapport à d'autres titres de Hoyoverse comme Honkai: Star Rail a alimenté des critiques négatives et des réactions. Les comparaisons avec les vagues Wuthering de Kuro Games, en particulier en ce qui concerne le gameplay et le mouvement des personnages, a encore intensifié la critique.
La mécanique gacha de la bannière 4.5 a également attiré une attention négative considérable, tout comme les préoccupations concernant la représentation de personnages inspirés des cultures du monde réel, avec des accusations de "blanchiment" ou de fausses déclarations.
Bien que visiblement émotionnel, Wei a reconnu ces préoccupations: "Certains ont estimé que notre équipe était arrogante et insensible. Mais nous sommes aussi les joueurs; nous comprenons les sentiments des joueurs. Nous étions dépassés et devons filtrer les commentaires pour comprendre le vrai joueur sentiment."
Malgré les défis, Liu a exprimé son optimisme, réaffirmant l'engagement de l'équipe à l'amélioration et à la communication: "Nous ne pouvons pas répondre aux attentes de chacun, mais les défis de l'an dernier ont également apporté le courage et la confiance de nos joueurs. À l'avenir, nous concentrons sur Création de la meilleure expérience possible. "
Dans d'autres nouvelles, un aperçu de la région de Natlan a récemment été publié, avec son lancement officiel prévu pour le 28 août.


