Обратная реакция Genshin заставляет разработчиков чувствовать себя побежденным и «бесполезным»

Автор : Skylar Jan 26,2025

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and президент Хойоверса, Лю Вэй, недавно выявил значительное влияние отзывов негативных игроков на группу развития воздействия Геншина. Эта статья углубляется в его комментарии и проблемы, с которыми столкнулась игра.

]

Genshin Devs, пораженные отрицательной обратной связью с фанатами

команда остается посвященной улучшению и общению игроков

] (c) TeventientBamboo Liu Wei, в недавнем Шанхае, обратился к «тревоге и путанице» в команде воздействия Genshin, вытекающей из интенсивной критики игрока в течение прошлого года. Период вокруг Лунного Нового года 2024 года и последующих обновлений оказался особенно турбулентным, отмеченным растущим неудовлетворенностью игроков.

в соответствии с переведенной записью TeventientBamboo на YouTube, Вей описал глубокий эффект критики: «За прошедший год мы с командой Геншина испытали значительную тревогу и путаницу. Мы пережили невероятно трудные времена. Интенсивная критика произвела Вся команда чувствует себя бесполезной. "

]

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and эти комментарии последовали за несколькими противоречиями, включая событие 4.4 Lantern Rite, где вознаграждение (три переплетенных судьбы) были признаны недостаточными для многих игроков.

воспринимаемое отсутствие существенных обновлений по сравнению с другими заголовками Хойоверса, такими как Honkai: Star Rail подпитывало негативные отзывы и негативная реакция. Сравнения с волнами Kuro Games, особенно в отношении игрового процесса и движения персонажа, еще больше усилила критику.

]

4.5 Хроника Баннера Gacha Mechanics также привлекла значительное негативное внимание, как и опасения по поводу представления персонажей, вдохновленных реальными культурами, с обвинениями в «побеждении» или искажении.

]

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and , будучи заметно эмоциональным, Вей признал эти опасения: «Некоторые чувствовали, что наша команда была высокомерной и не отвечающей. Но мы тоже геймеры; мы понимаем чувства игроков. Мы были ошеломлены и должны были отфильтровать отзывы, чтобы понять истинный игрок чувство. "

]

Несмотря на проблемы, Лю выразил оптимизм, подтвердив приверженность команды улучшению и общению: «Мы не можем оправдать ожидания каждого, но проблемы прошлого года также набрали смелость и доверие от наших игроков. Двигаясь вперед, давайте сосредоточимся на Создание наилучшего опыта. "

] в других новостях был недавно выпущен предварительный просмотр региона Natlan, а его официальный запуск запланирован на 28 августа.