Genshinの反発により、開発者は敗北し、「役に立たない」と感じさせます
HoYverse の社長、Liu Wei は最近、プレーヤーの否定的なフィードバックが原神開発チームに重大な影響を与えていることを明らかにしました。 この記事では、彼のコメントとゲームが直面した課題について詳しく説明します。
ファンの否定的なフィードバックに圧倒される原神開発者
チームは引き続き改善とプレイヤーのコミュニケーションに専念します
(c) SentientBamboo Liu Wei 氏は最近の上海イベントで、過去 1 年間の激しいプレイヤー批判から生じた原神チーム内の「不安と混乱」について言及しました。 2024 年の旧正月とその後のアップデートの前後の期間は、プレイヤーの不満が増大するなど、特に混乱した時期でした。YouTube 上の SentientBamboo による翻訳録音によると、ウェイ氏は批判の深刻な影響について次のように述べています。チーム全体が無力だと感じています。」
これらのコメントは、多くのプレイヤーによって報酬 (絡み合った 3 つの運命) が不十分であるとみなされた 4.4 ランタン ライト イベントを含む、いくつかの論争に続いて行われました。
崩壊:スターレイル のような他の HoYverse タイトルと比べて大幅なアップデートがないと認識されていたため、否定的なレビューと反発が高まりました。 特にゲームプレイとキャラクターの動きに関して、Kuro Games の『Wuthering Waves』との比較により、批判はさらに激化しました。
4.5 Chronicled Banner のガチャの仕組みも、現実世界の文化にインスピレーションを得たキャラクターの表現に対する懸念と同様、かなりの否定的な注目を集め、「白塗り」や不当表示の非難が寄せられました。
明らかに感情的になりつつも、ウェイ氏はこれらの懸念を認めた:「一部の人々は、私たちのチームが傲慢で無反応だと感じていました。しかし、私たちもゲーマーです。プレイヤーの気持ちは理解しています。私たちは圧倒され、真のプレイヤーを理解するためにフィードバックをフィルタリングする必要がありました」感情。"
課題にもかかわらず、リューは楽観的な見方を表明し、チームの改善とコミュニケーションへの取り組みを再確認した:「全員の期待に応えることはできませんが、この1年の課題は選手たちからの勇気と信頼ももたらしました。今後は、次のことに集中しましょう」可能な限り最高のエクスペリエンスを創造します。」
その他のニュースとして、Natlan 地域のプレビューが最近リリースされ、正式リリースは 8 月 28 日に予定されています。



