Il contraccolpo di Genshin fa sentire gli sviluppatori sconfitti e "inutili"
Il presidente di Hoyoverse, Liu Wei, ha recentemente rivelato l'impatto significativo del feedback negativo dei giocatori sul team di sviluppo di Genshin Impact. Questo articolo approfondisce i suoi commenti e le sfide che il gioco ha affrontato.
Genshin Devs sopraffatto dal feedback dei fan negativi
il team rimane dedicato al miglioramento e alla comunicazione dei giocatori
(c) Sentientbamboo Liu Wei, in un recente evento di Shanghai, ha affrontato "ansia e confusione" all'interno della squadra di impatto Genshin derivante da una critica intensa dei giocatori nell'ultimo anno. Il periodo che circonda il nuovo anno 2024 e gli aggiornamenti successivi si sono rivelati particolarmente turbolenti, contrassegnati dalla crescente insoddisfazione dei giocatori.Secondo una registrazione tradotta di SentientBamboo su YouTube, Wei ha descritto il profondo effetto della critica: "Nell'ultimo anno, sia il team di Genshin che abbiamo sperimentato ansia e confusione significative. Abbiamo attraversato momenti incredibilmente difficili. L'intensa critica ha reso il L'intero team si sente inutile. "
questi commenti hanno seguito diverse controversie, tra cui l'evento del rito Lantern 4.4, in cui i premi (tre destini intrecciati) erano considerati insufficienti da molti giocatori.
La percepita mancanza di aggiornamenti sostanziali rispetto ad altri titoli di Hoyoverse come Honkai: Star Rail ha alimentato le recensioni negative e il contraccolpo. I confronti con le onde di Wuthering di Kuro Games, in particolare per quanto riguarda il gioco e il movimento del personaggio, intensificavano ulteriormente le critiche.
il 4,5 Chronicled Gacha Mechanics ha attirato anche una notevole attenzione negativa, così come le preoccupazioni sulla rappresentazione dei personaggi ispirati alle culture del mondo reale, con accuse di "biancheria bianche" o false dichiarazioni.
sebbene visibilmente emotivo, Wei ha riconosciuto queste preoccupazioni: "Alcuni hanno sentito che la nostra squadra era arrogante e non rispondente. Ma siamo anche giocatori; comprendiamo i sentimenti dei giocatori. Eravamo sopraffatti e dovevamo filtrare il feedback per comprendere il vero giocatore sentimento."
Nonostante le sfide, Liu ha espresso ottimismo, riaffermando l'impegno della squadra per il miglioramento e la comunicazione: "Non possiamo soddisfare le aspettative di tutti, ma le sfide dell'anno scorso hanno anche portato coraggio e fiducia dai nostri giocatori. Andiamo avanti, concentriamoci su creando la migliore esperienza possibile. "
In altre notizie, è stata recentemente pubblicata un'anteprima per la regione di Natlan, con il suo lancio ufficiale in programma per il 28 agosto.


