Genshin Backlash ทำให้ผู้พัฒนารู้สึกพ่ายแพ้และ "ไร้ประโยชน์"

ผู้เขียน : Skylar Jan 26,2025

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Liu Wei ประธานของ HoYoverse ได้เปิดเผยถึงผลกระทบที่สำคัญของความคิดเห็นเชิงลบของผู้เล่นที่มีต่อทีมพัฒนา Genshin Impact บทความนี้เจาะลึกความคิดเห็นของเขาและความท้าทายที่เกมต้องเผชิญ

Genshin Devs ท่วมท้นไปด้วยผลตอบรับเชิงลบจากแฟน ๆ

ทีมยังคงทุ่มเทเพื่อการปรับปรุงและการสื่อสารของผู้เล่น

(c) SentientBamboo Liu Wei ในงานเซี่ยงไฮ้เมื่อเร็วๆ นี้ ได้กล่าวถึง "ความวิตกกังวลและความสับสน" ภายในทีม Genshin Impact อันเกิดจากการวิพากษ์วิจารณ์ของผู้เล่นอย่างเข้มข้นในปีที่ผ่านมา ช่วงเทศกาลตรุษจีนปี 2024 และการอัปเดตอื่นๆ ตามมานั้นเต็มไปด้วยความวุ่นวาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งจากความไม่พอใจของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้น

ตามบันทึกที่แปลโดย SentientBamboo บน YouTube Wei อธิบายถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของการวิจารณ์: "ในปีที่ผ่านมา ทั้งทีม Genshin และฉันประสบกับความวิตกกังวลและความสับสนอย่างมาก เราผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากอย่างไม่น่าเชื่อ การวิพากษ์วิจารณ์ที่รุนแรงทำให้ ทั้งทีมรู้สึกไร้ประโยชน์"

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and ความคิดเห็นเหล่านี้เป็นไปตามข้อโต้แย้งหลายประการ รวมถึงกิจกรรม 4.4 Lantern Rite ซึ่งรางวัล (ชะตากรรมสามประการที่เกี่ยวพันกัน) ถือว่าไม่เพียงพอสำหรับผู้เล่นหลายคน

การรับรู้ว่าขาดการอัปเดตที่สำคัญเมื่อเทียบกับเกม HoYoverse อื่นๆ เช่น Honkai: Star Rail กระตุ้นให้เกิดบทวิจารณ์เชิงลบและฟันเฟือง การเปรียบเทียบกับ Wuthering Waves ของ Kuro Games โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการเล่นเกมและการเคลื่อนไหวของตัวละคร ทำให้มีการวิจารณ์ที่รุนแรงยิ่งขึ้น

กลไกกาชาของ 4.5 Chronicled Banner ยังดึงดูดความสนใจเชิงลบอย่างมาก เช่นเดียวกับความกังวลเกี่ยวกับการเป็นตัวแทนของตัวละครที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมในโลกแห่งความเป็นจริง โดยมีข้อกล่าวหาว่า "ล้างบาป" หรือการบิดเบือนความจริง

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and ในขณะที่แสดงอารมณ์อย่างเห็นได้ชัด Wei ยอมรับข้อกังวลเหล่านี้: "บางคนรู้สึกว่าทีมของเราหยิ่งและไม่ตอบสนอง แต่เราก็เป็นนักเล่นเกมเช่นกัน เราเข้าใจความรู้สึกของผู้เล่น เรารู้สึกหนักใจและจำเป็นต้องกรองข้อเสนอแนะเพื่อทำความเข้าใจผู้เล่นที่แท้จริง ความรู้สึก."

แม้จะมีความท้าทาย Liu ก็แสดงการมองโลกในแง่ดี โดยยืนยันอีกครั้งถึงความมุ่งมั่นของทีมในการปรับปรุงและการสื่อสาร: "เราไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังของทุกคนได้ แต่ความท้าทายในปีที่ผ่านมาได้นำความกล้าหาญและความไว้วางใจจากผู้เล่นของเรา ก้าวไปข้างหน้า มามุ่งเน้นไปที่ สร้างประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้"

ในข่าวอื่น ๆ ตัวอย่างสำหรับภูมิภาค Natlan ได้รับการเผยแพร่เมื่อเร็ว ๆ นี้ โดยมีกำหนดการเปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 28 สิงหาคม