Reakcja Genshina sprawia, że ​​twórcy czują się pokonani i „bezużyteczni”

Autor : Skylar Jan 26,2025

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Prezydent Hoyoverse, Liu Wei, niedawno ujawnił znaczący wpływ negatywnych informacji zwrotnych graczy na zespół programistów Genshin Impact. Ten artykuł zagłębia się w jego komentarze i wyzwania, przed którymi stoi gra.

Devs Genshin przytłoczeni negatywnymi opinią fanów

Zespół pozostaje poświęcony poprawie i komunikacji gracza

(C) SentientBamboo Liu Wei, w ostatnim wydarzeniu w Szanghaju, zajął się „lękiem i zamieszaniem” w zespole Impact Genshin wynikającym z intensywnej krytyki gracza w ciągu ostatniego roku. Okres otaczający Księżycowy Nowy Rok 2024 i późniejsze aktualizacje okazały się szczególnie burzliwe, naznaczone rosnącym niezadowoleniem gracza.

Zgodnie z przetłumaczonym nagraniem przez SentientBamboo na YouTube, Wei opisał głęboki efekt krytyki: „W ciągu ostatniego roku zarówno zespół Genshin, jak i ja doświadczyliśmy znaczącego niepokoju i zamieszania. Przeszliśmy przez niewiarygodnie trudne czasy. Intensywna krytyka dokonała krytyki. Cały zespół czuje się bezużyteczny. "

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Te komentarze były następowały kilka kontrowersji, w tym wydarzenie Rite Lattern 4.4, w którym nagrody (trzy powiązane losy) zostały uznane za niewystarczające przez wielu graczy.

Postrzegany brak istotnych aktualizacji w porównaniu z innymi tytułami Hoyoverse, takimi jak Honkai: Star Rail napędzane negatywne recenzje i luz. Porównania z falami Wichrowymi Kuro, szczególnie w odniesieniu do rozgrywki i ruchu postaci, dalsza zintensyfikowana krytyka.

Mechanika GACHA z Kronikowaną Kanalerem Banner również zwróciła znaczną negatywną uwagę, podobnie jak obawy dotyczące reprezentacji postaci zainspirowanych kulturami w świecie rzeczywistym, z oskarżeniami o „wybielanie” lub wprowadzenie w błąd.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Chociaż widocznie emocjonalny, Wei potwierdził te obawy: „Niektórzy uważali, że nasz zespół był arogancki i nie reagujący. Ale jesteśmy też graczami; rozumiemy uczucia gracza. Byliśmy przytłoczeni i musieliśmy filtrować informacje zwrotne, aby zrozumieć prawdziwy gracz gracza, aby zrozumieć prawdziwy gracz gracza sentyment."

Pomimo wyzwań Liu wyraził optymizm, potwierdzając zaangażowanie zespołu w poprawę i komunikację: „Nie możemy spełnić oczekiwań wszystkich, ale wyzwania ubiegłego roku przyniosły także odwagę i zaufanie naszych graczy. Poruszanie się, skupmy się na tym Tworzenie najlepszych możliwych wrażeń. ”

W innych wiadomościach niedawno opublikowano podgląd regionu Natlan, a jego oficjalne uruchomienie zaplanowano na 28 sierpnia.