Reakcja Genshina sprawia, że twórcy czują się pokonani i „bezużyteczni”
Prezydent Hoyoverse, Liu Wei, niedawno ujawnił znaczący wpływ negatywnych informacji zwrotnych graczy na zespół programistów Genshin Impact. Ten artykuł zagłębia się w jego komentarze i wyzwania, przed którymi stoi gra.
Devs Genshin przytłoczeni negatywnymi opinią fanów
Zespół pozostaje poświęcony poprawie i komunikacji gracza
(C) SentientBamboo Liu Wei, w ostatnim wydarzeniu w Szanghaju, zajął się „lękiem i zamieszaniem” w zespole Impact Genshin wynikającym z intensywnej krytyki gracza w ciągu ostatniego roku. Okres otaczający Księżycowy Nowy Rok 2024 i późniejsze aktualizacje okazały się szczególnie burzliwe, naznaczone rosnącym niezadowoleniem gracza.Zgodnie z przetłumaczonym nagraniem przez SentientBamboo na YouTube, Wei opisał głęboki efekt krytyki: „W ciągu ostatniego roku zarówno zespół Genshin, jak i ja doświadczyliśmy znaczącego niepokoju i zamieszania. Przeszliśmy przez niewiarygodnie trudne czasy. Intensywna krytyka dokonała krytyki. Cały zespół czuje się bezużyteczny. "
Te komentarze były następowały kilka kontrowersji, w tym wydarzenie Rite Lattern 4.4, w którym nagrody (trzy powiązane losy) zostały uznane za niewystarczające przez wielu graczy.
Postrzegany brak istotnych aktualizacji w porównaniu z innymi tytułami Hoyoverse, takimi jak Honkai: Star Rail napędzane negatywne recenzje i luz. Porównania z falami Wichrowymi Kuro, szczególnie w odniesieniu do rozgrywki i ruchu postaci, dalsza zintensyfikowana krytyka.
Mechanika GACHA z Kronikowaną Kanalerem Banner również zwróciła znaczną negatywną uwagę, podobnie jak obawy dotyczące reprezentacji postaci zainspirowanych kulturami w świecie rzeczywistym, z oskarżeniami o „wybielanie” lub wprowadzenie w błąd.
Chociaż widocznie emocjonalny, Wei potwierdził te obawy: „Niektórzy uważali, że nasz zespół był arogancki i nie reagujący. Ale jesteśmy też graczami; rozumiemy uczucia gracza. Byliśmy przytłoczeni i musieliśmy filtrować informacje zwrotne, aby zrozumieć prawdziwy gracz gracza, aby zrozumieć prawdziwy gracz gracza sentyment."
Pomimo wyzwań Liu wyraził optymizm, potwierdzając zaangażowanie zespołu w poprawę i komunikację: „Nie możemy spełnić oczekiwań wszystkich, ale wyzwania ubiegłego roku przyniosły także odwagę i zaufanie naszych graczy. Poruszanie się, skupmy się na tym Tworzenie najlepszych możliwych wrażeń. ”
W innych wiadomościach niedawno opublikowano podgląd regionu Natlan, a jego oficjalne uruchomienie zaplanowano na 28 sierpnia.


