Giám đốc sáng tạo của Angry Birds, Ben Mattes, hé lộ hậu trường nhân dịp sinh nhật lần thứ 15 của loạt phim
Đánh giá lễ kỷ niệm 15 năm Angry Birds và triển vọng tương lai: Cuộc phỏng vấn độc quyền với Giám đốc sáng tạo Rovio Ben Mattes
Năm nay, "Angry Birds" nổi tiếng toàn cầu kỷ niệm sinh nhật lần thứ 15 của mình. Nhưng chỉ bây giờ chúng ta mới có được cái nhìn thoáng qua về hậu trường. Tôi đã liên hệ với giám đốc sáng tạo của Rovio, Ben Mattes, để yêu cầu anh ấy chia sẻ một số suy nghĩ.
Mười lăm năm đã trôi qua kể từ khi trò chơi đầu tiên trong series Angry Birds được phát hành. Tôi nghĩ ít người mong đợi nó sẽ nổi tiếng như vậy. Điều đó đã được chứng minh cho dù đó là trò chơi bom tấn trên iOS và Android, hàng hóa, loạt phim (!) hay thực tế là nó gần như chắc chắn dẫn đến một thương vụ mua lại lớn của Sega, một trong những công ty trò chơi lớn nhất thế giới.
Những chú chim tưởng chừng như kín đáo nhưng đầy giận dữ này đã khiến Rovio gần như trở thành một cái tên quen thuộc, có ý nghĩa rất lớn đối với cả người chơi và doanh nhân. Chưa kể, nó cùng với nỗ lực của các nhà phát triển như Supercell đã nâng cao vị thế quốc tế của Phần Lan trong lĩnh vực phát triển trò chơi di động. Với ý nghĩ đó, tôi nghĩ đã đến lúc liên hệ với Rovio và tìm hiểu những gì đang diễn ra ở hậu trường.
May mắn thay, tôi đã phỏng vấn được Giám đốc Sáng tạo Ben Mattes và hỏi anh ấy một số câu hỏi. Hãy xem anh ấy nghĩ gì về vương quốc mà Angry Birds đã tạo ra (và xây dựng lại).
Bạn có thể giới thiệu sơ lược về bản thân cũng như công việc của mình tại Rovio trong những năm qua được không?
Tên tôi là Ben Mattes. Tôi đã làm việc trong lĩnh vực phát triển trò chơi được gần 24 năm, làm việc tại Gameloft, Ubisoft và Warner Bros. Montreal Studios.
Tôi đã làm việc tại Rovio được gần 5 năm. Dù đã đảm nhiệm nhiều công việc khác nhau nhưng tất cả đều xoay quanh "Angry Birds". Trong hơn một năm, tôi đã tập trung vào vai trò "Giám đốc sáng tạo" trên Angry Birds để đảm bảo rằng tất cả công việc trong tương lai của chúng tôi về IP đều nhất quán và tôn trọng các nhân vật, cốt truyện và lịch sử của nó. Đồng thời, chúng tôi cũng đang tận dụng tất cả các sản phẩm trong danh mục đầu tư của mình (cũ và mới) để cùng nhau hợp tác nhằm đạt được tầm nhìn về vị trí của loạt sản phẩm trong 15 năm tới.
Nhìn lại, ngay cả trước khi bạn gia nhập Rovio, cách tiếp cận sáng tạo với Angry Birds là gì?
Angry Birds luôn dễ chơi nhưng lại sâu sắc. Nó đầy màu sắc và dễ thương nhưng cũng đề cập đến một số vấn đề và chủ đề nghiêm túc như sự hòa nhập và đa dạng giới tính. Nó hấp dẫn trẻ em (vì đây là phim hoạt hình!), nhưng cũng hấp dẫn cả cha mẹ (hoặc ông bà) của chúng, những người đánh giá cao cảm giác đạt được thành tựu khi bắn súng cao su có mục tiêu tốt (hoặc phản ứng dây chuyền hỗn loạn tuyệt vời trong Dream Bomb).
Trong những năm qua, chiến lược sáng tạo của Angry Birds đã liên tục nêu bật phạm vi [chủ đề] rộng lớn này và đã tạo ra một số dự án và hợp tác đáng nhớ. Thử thách của chúng tôi ngày nay là không chỉ kế thừa và giữ đúng tính năng này mà còn tìm kiếm và thực hiện các ý tưởng mới để tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi mới thực sự đúng với các trụ cột cốt lõi của IP. Câu chuyện mới xoay quanh cuộc xung đột vĩnh cửu giữa Angry Birds và kẻ thù tham lam, háu ăn của chúng là Lợn.
Bạn có cảm thấy áp lực khi làm một series rất quan trọng đối với trò chơi trên thiết bị di động không?
Không chỉ là trò chơi trên thiết bị di động, mà là toàn bộ ngành giải trí! Đối với nhiều người, linh vật của Angry Birds, con chim màu đỏ, cũng là một "biểu tượng của trò chơi di động" giống như Mario của Nintendo. Anh ấy và IP Angry Birds được mọi người ở mọi lứa tuổi trên khắp thế giới biết đến, những người đã chơi trò chơi, mua đồ chơi hoặc xem nhiều bộ phim và bộ phim.
Mọi thành viên trong nhóm "Angry Birds" làm việc tại Rovio đều nhận thức rất rõ trách nhiệm mà chúng tôi gánh vác - làm việc chăm chỉ trên IP này và tạo ra những trải nghiệm mới tuyệt vời cho những người lớn lên chơi "Angry Birds". Angry Birds" có thể nói: "Đúng! Đây là" Angry Birds "của tôi!", cho phép những người chơi mới (có lẽ còn quá trẻ trong những ngày đầu của IP) xem và nói: "Chà! IP này sâu sắc hơn tôi nghĩ rất nhiều. ” Tất nhiên, điều này rất khó - bản chất của việc phát triển IP giải trí hiện đại có nghĩa là hầu hết công việc của chúng tôi tồn tại trong các trò chơi dịch vụ trực tiếp trên thiết bị di động, các nền tảng nội dung như YouTube, Instagram hoặc TikTok và các nền tảng truyền thông xã hội như X.
Điều này gần như tương đương với "phát triển mở", nơi chúng tôi nhận được phản hồi từ cộng đồng về những gì họ thích (hoặc không thích) ngay khi chúng tôi tạo ra sản phẩm. Điều này gây thêm áp lực cho việc phát triển IP được yêu thích, nổi tiếng thế giới và đa phương tiện nhưng cũng phải theo cách dễ thấy. Đó là một thử thách nhưng tất cả chúng ta đều đang cố gắng vượt qua.
Bạn thấy hướng đi tương lai của Angry Birds dưới dạng một loạt trò chơi và nhượng quyền thương mại ở đâu?
Sega hiểu rõ giá trị của IP trưởng thành trên các phương tiện truyền thông, chẳng hạn như tiếp tục xây dựng thành công của Angry Birds trong hầu hết mọi lĩnh vực bao gồm trò chơi, sản phẩm được cấp phép, phim truyện và thậm chí cả công viên giải trí, đồng thời chúng tôi cam kết tiếp tục phát triển thành công của Angry Birds trong những năm tới. Những năm phát triển lượng người hâm mộ Angry Birds trên tất cả các điểm tiếp xúc hiện đại. Chúng tôi rất vui mừng về sự ra mắt sắp tới của Angry Birds 3 (hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật) và rất nóng lòng được mời một lượng khán giả hoàn toàn mới đến trải nghiệm thế giới Angry Birds.
Chúng tôi hy vọng sẽ truyền cảm hứng cho khán giả bằng một câu chuyện mới mạnh mẽ, hài hước và cảm động, đồng thời đưa họ tìm hiểu sâu hơn về thế giới thông qua các trò chơi, hàng hóa, tác phẩm nghệ thuật dành cho người hâm mộ, truyền thuyết và cộng đồng của chúng tôi. Chúng tôi rất vui được làm việc với [nhà làm phim] John Cohen và nhóm sáng tạo cho bộ phim này vì họ biết rõ và yêu thích tài sản trí tuệ này và rất vui mừng được làm việc với chúng tôi để giới thiệu các nhân vật, chủ đề và cốt truyện mới. với các dự án khác mà chúng tôi đang thực hiện.
Tại sao bạn nghĩ Angry Birds lại thành công đến vậy?
Angry Birds có nhiều ý nghĩa khác nhau đối với nhiều người trong những năm qua. Khi chúng tôi kỷ niệm 15 năm thành lập (và lên kế hoạch cho 15 năm tiếp theo), chúng tôi có cơ hội trò chuyện với nhiều người chơi và nhà phát triển cũng như nghe câu chuyện Angry Birds của họ. Đối với một số người, đây là trò chơi điện tử đầu tiên họ từng chơi, đối với những người khác, đó là nhận thức rằng điện thoại của họ sẽ không chỉ "chỉ" để gọi cho bạn bè và gia đình.
Một số chia sẻ những câu chuyện về khả năng vô tận mà họ nhìn thấy trong chiều sâu và sự hấp dẫn của phim hoạt hình Angry Birds, những người khác tự hào trưng bày hàng trăm món đồ chơi nhồi bông Angry Birds mà họ đã sưu tập được trong nhiều năm.
Hàng triệu người hâm mộ, hàng triệu câu chuyện và nhiều cách khác nhau để tương tác và tận hưởng IP này, các nhân vật, thế giới và trải nghiệm cốt lõi của nó. Tôi nghĩ chính phạm vi này - "mọi người đều có thứ để chơi" - mà rất nhiều IP mong muốn đạt được, nhưng đó chính là điều khiến Angry Birds thành công đến vậy.
Bạn muốn nói gì với những người hâm mộ đã ủng hộ Angry Birds trong những năm qua?
Tôi muốn gửi lời cảm ơn sâu sắc đến tất cả những người hâm mộ đã đồng hành cùng chúng tôi trên hành trình đáng kinh ngạc này. Niềm đam mê, sự sáng tạo và sự tham gia của bạn thực sự định hình nên Angry Birds ngày nay. Nghệ thuật hâm mộ, lý thuyết và câu chuyện nền tảng về sự sáng tạo của bạn tiếp tục truyền cảm hứng cho chúng tôi.
Chúng tôi sẽ tiếp tục lắng nghe phản hồi của bạn khi mở rộng thế giới Angry Birds với các bộ phim sắp ra mắt, trò chơi mới và các dự án khác. Bất kể điều gì ban đầu đã thu hút bạn đến với Angry Birds (và giữ cho bạn một fandom), chúng tôi đều có thứ gì đó dành cho bạn.