เบ็น แมตเตส เจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของ Angry Birds เผยเบื้องหลังซีรีส์วันเกิดครบรอบ 15 ปี
รีวิวการเฉลิมฉลองครบรอบ 15 ปี Angry Birds และแนวโน้มในอนาคต: บทสัมภาษณ์พิเศษกับ Ben Mattes ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Rovio
ในปีนี้ "Angry Birds" ที่โด่งดังไปทั่วโลกฉลองวันเกิดครบรอบ 15 ปี แต่ตอนนี้เราจะได้เห็นเบื้องหลังแล้วเท่านั้น ฉันติดต่อ Ben Mattes ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Rovio เพื่อขอให้เขาแบ่งปันความคิดบางอย่าง <>
สิบห้าปีผ่านไปนับตั้งแต่เกมแรกในซีรีส์ Angry Birds เปิดตัว ฉันคิดว่ามีเพียงไม่กี่คนที่คาดหวังว่ามันจะได้รับความนิยมมาก สิ่งนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นเกมบล็อกบัสเตอร์บน iOS และ Android สินค้า ซีรีส์ภาพยนตร์ (!) หรือข้อเท็จจริงที่ว่ามันเกือบจะนำไปสู่การเข้าซื้อกิจการครั้งใหญ่ของ Sega หนึ่งในบริษัทเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก <>นกโกรธเหล่านี้ดูเหมือนจะไม่โดดเด่นแต่ทำให้ Rovio แทบจะเป็นชื่อที่ใช้ในครัวเรือน ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อทั้งผู้เล่นและนักธุรกิจ ไม่ต้องพูดถึงเลย เมื่อรวมกับผลงานของนักพัฒนาอย่าง Supercell ได้ยกระดับชื่อเสียงระดับนานาชาติของฟินแลนด์ในการพัฒนาเกมมือถือ ด้วยเหตุนี้ ฉันคิดว่าถึงเวลาแล้วที่จะต้องติดต่อ Rovio และค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นเบื้องหลัง <>
โชคดีที่ฉันสัมภาษณ์ Ben Mattes ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ได้ และถามคำถามบางอย่างกับเขา เรามาดูกันว่าเขาจะคิดอย่างไรกับอาณาจักรที่ Angry Birds สร้างขึ้น (และสร้างขึ้นใหม่) <> <> ช่วยแนะนำตัวเองและผลงานของคุณที่ Rovio ตลอดหลายปีที่ผ่านมาหน่อยได้ไหม? <>ฉันชื่อเบ็น แมตเตส ฉันทำงานด้านการพัฒนาเกมมาเกือบ 24 ปี โดยทำงานที่ Gameloft, Ubisoft และ Warner Bros. Montreal Studios <>
ฉันทำงานที่ Rovio มาเกือบ 5 ปีแล้ว แม้ว่าฉันจะมีงานที่แตกต่างกันหลายงาน แต่งานทั้งหมดก็เกี่ยวกับ "Angry Birds" เป็นเวลากว่าหนึ่งปีแล้วที่ฉันได้มุ่งเน้นไปที่การทำหน้าที่เป็น "ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์" ของ Angry Birds เพื่อให้แน่ใจว่างานในอนาคตทั้งหมดของเราเกี่ยวกับ IP จะมีความสอดคล้องและเคารพต่อตัวละคร เรื่องราวเบื้องหลัง และประวัติศาสตร์ของมัน ในเวลาเดียวกัน เรายังใช้ประโยชน์จากผลิตภัณฑ์ทั้งหมดในกลุ่มผลิตภัณฑ์ของเรา (เก่าและใหม่) เพื่อทำงานร่วมกันเพื่อให้บรรลุวิสัยทัศน์ของเราว่าซีรีส์นี้จะเป็นอย่างไรในอีก 15 ปีข้างหน้า <>มองย้อนกลับไปก่อนที่คุณจะเข้าร่วม Rovio อะไรคือแนวทางที่สร้างสรรค์สำหรับ Angry Birds? <>
Angry Birds เป็นเกมที่เล่นง่ายแต่ลึกซึ้ง มันมีสีสันและน่ารัก แต่ยังพูดถึงประเด็นสำคัญและธีมบางอย่าง เช่น การไม่แบ่งแยกและความหลากหลายทางเพศ มันดึงดูดเด็ก ๆ (เพราะมันเป็นการ์ตูน!) แต่ยังรวมถึงพ่อแม่ของพวกเขา (หรือปู่ย่าตายาย) ที่ชื่นชอบความรู้สึกของความสำเร็จที่มาพร้อมกับการยิงหนังสติ๊กที่เล็งมาอย่างดี (หรือปฏิกิริยาลูกโซ่ที่วุ่นวายอย่างน่าอัศจรรย์ใน Dream Bomb ) <>ตลอดหลายปีที่ผ่านมา กลยุทธ์สร้างสรรค์ของ Angry Birds ได้เน้นย้ำขอบเขต [ธีม] ที่กว้างนี้อย่างต่อเนื่อง และก่อให้เกิดความร่วมมือและโครงการที่น่าจดจำ ความท้าทายของเราในวันนี้คือไม่เพียงแต่สืบทอดและรักษาคุณสมบัตินี้ไว้เท่านั้น แต่ยังเพื่อค้นหาและดำเนินการตามแนวคิดใหม่ ๆ เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ ๆ ที่เป็นจริงอย่างแท้จริงต่อเสาหลักของ IP เรื่องราวใหม่เป็นเรื่องราวเกี่ยวกับความขัดแย้งชั่วนิรันดร์ระหว่าง Angry Birds และศัตรูที่โลภและตะกละของพวกมันอย่าง Pigs <>
คุณรู้สึกกดดันบ้างไหมในการทำงานซีรีส์ที่มีความสำคัญต่อเกมมือถือมาก? <> ไม่ใช่แค่เกมบนมือถือ แต่เป็นอุตสาหกรรมบันเทิงทั้งหมด! สำหรับหลาย ๆ คน มาสคอตของ Angry Birds ซึ่งเป็นนกสีแดงนั้นเป็น "สัญลักษณ์ของเกมมือถือ" มากพอ ๆ กับมาริโอของ Nintendo เขาและ IP ของ Angry Birds เป็นที่รู้จักของคนทุกวัยทั่วโลกที่เคยเล่นเกม ซื้อของเล่น หรือดูซีรีส์และภาพยนตร์ <> <>
สมาชิกในทีม "Angry Birds" ทุกคนที่ทำงานที่ Rovio ตระหนักดีถึงความรับผิดชอบที่เราแบกรับ - ในการทำงานอย่างหนักบน IP นี้ และสร้างประสบการณ์ใหม่ที่น่าทึ่งสำหรับผู้ที่เติบโตมาพร้อมกับผู้เล่น "Angry Birds" ที่เติบโตมาพร้อมกับ " Angry Birds" สามารถพูดได้ว่า: "ใช่แล้ว นี่คือ "Angry Birds" ของฉัน!" ทำให้ผู้เล่นใหม่ (อาจจะยังเด็กเกินไปในช่วงแรกของ IP) ได้เห็นและพูดว่า: "ว้าว! IP นี้ลึกซึ้งกว่าที่ฉันคิดไว้มาก" ” แน่นอนว่านี่เป็นเรื่องยากมาก - ธรรมชาติของการพัฒนา IP ความบันเทิงสมัยใหม่หมายความว่างานส่วนใหญ่ของเรามีอยู่ในเกมบริการสดบนมือถือ แพลตฟอร์มเนื้อหา เช่น YouTube, Instagram หรือ TikTok และแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย เช่น X <>นี่เกือบจะเทียบเท่ากับ "การพัฒนาแบบเปิด" ซึ่งเราได้รับคำติชมจากชุมชนเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาชอบ (หรือไม่ชอบ) ทันทีที่เราสร้างผลิตภัณฑ์ สิ่งนี้ทำให้เกิดแรงกดดันเพิ่มเติมในการพัฒนาทรัพย์สินทางปัญญาที่เป็นที่ชื่นชอบ มีชื่อเสียงระดับโลก และข้ามสื่อ แต่ยังในลักษณะที่มองเห็นได้ชัดเจนด้วย มันเป็นความท้าทาย แต่เป็นสิ่งหนึ่งที่เราทุกคนพยายามเอาชนะ <>
คุณมองเห็นทิศทางในอนาคตของ Angry Birds ในด้านซีรีส์เกมและแฟรนไชส์อย่างไร? <> Sega เข้าใจอย่างชัดเจนถึงคุณค่าของทรัพย์สินทางปัญญาที่เติบโตเต็มที่ในสื่อ เช่น การสร้างความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ Angry Birds ในแทบทุกด้าน รวมถึงเกม ผลิตภัณฑ์ที่ได้รับอนุญาต ภาพยนตร์ และแม้แต่สวนสนุก และเรามุ่งมั่นที่จะดำเนินการต่อไป ขยายความสำเร็จของ Angry Birds ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าของการขยายฐานแฟน Angry Birds ในทุกจุดสัมผัสที่ทันสมัย เรารู้สึกตื่นเต้นกับการเปิดตัว Angry Birds 3 ที่กำลังจะมาถึง (โปรดติดตามการอัปเดตเพิ่มเติม) และแทบรอไม่ไหวที่จะเชิญผู้ชมกลุ่มใหม่ให้มาสัมผัสโลกแห่ง Angry Birds <> <>
เราหวังว่าจะสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้ชมด้วยเรื่องราวใหม่ที่ทรงพลัง มีอารมณ์ขัน และน่าประทับใจ และนำพวกเขาให้ลึกเข้าไปในโลกผ่านเกม สินค้า แฟนอาร์ต ตำนาน และชุมชนของเรา เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ [ผู้สร้างภาพยนตร์] จอห์น โคเฮน และทีมงานสร้างสรรค์ของภาพยนตร์เรื่องนี้ เพราะพวกเขารู้จักและชื่นชอบ IP นี้เป็นอย่างดี และรู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมงานกับเราเพื่อแนะนำตัวละคร ธีม และเนื้อเรื่องใหม่ๆ โครงเรื่องเหล่านี้เข้ากันได้อย่างลงตัว กับโครงการอื่นๆ ที่เรากำลังทำอยู่ <> ทำไมคุณถึงคิดว่า Angry Birds ประสบความสำเร็จขนาดนี้? <>Angry Birds มีความหมายที่แตกต่างกันมากมายสำหรับหลายๆ คนตลอดหลายปีที่ผ่านมา ในขณะที่เราเฉลิมฉลองครบรอบ 15 ปี (และวางแผนสำหรับ 15 ปีข้างหน้า) เรามีโอกาสพูดคุยกับผู้เล่นและผู้พัฒนามากมาย และฟังเรื่องราวของ Angry Birds สำหรับบางคน นี่เป็นวิดีโอเกมแรกที่พวกเขาเคยเล่น สำหรับบางคนการตระหนักว่าโทรศัพท์ของพวกเขาเป็นมากกว่า "แค่" สำหรับการโทรหาเพื่อนและครอบครัว <>
บางคนแบ่งปันเรื่องราวเกี่ยวกับความเป็นไปได้ไม่รู้จบที่พวกเขาเห็นในเชิงลึกและเสน่ห์ของการ์ตูน Angry Birds ส่วนคนอื่นๆ ก็นำเสนอของเล่นตุ๊กตา Angry Birds หลายร้อยตัวที่พวกเขาสะสมมาตลอดหลายปีที่ผ่านมาอย่างภาคภูมิใจ <> <>แฟน ๆ หลายล้านคน เรื่องราวนับล้าน และวิธีต่างๆ มากมายในการมีส่วนร่วมและเพลิดเพลินกับ IP นี้ ตัวละคร โลก และประสบการณ์หลัก ฉันคิดว่ามันกว้างขนาดนี้ - "ทุกคนมีสิ่งที่จะเล่น" - ซึ่ง IP จำนวนมากปรารถนาที่จะบรรลุ แต่นั่นคือสิ่งที่ทำให้ Angry Birds ประสบความสำเร็จอย่างมาก <>
คุณอยากจะพูดอะไรกับแฟน ๆ ที่สนับสนุน Angry Birds มาตลอดหลายปีที่ผ่านมา? <> ฉันอยากจะบอกว่าขอบคุณมากสำหรับแฟน ๆ ทุกคนที่ร่วมเดินทางกับเราในการเดินทางอันเหลือเชื่อนี้ ความหลงใหล ความคิดสร้างสรรค์ และการมีส่วนร่วมของคุณเป็นตัวกำหนดสิ่งที่ Angry Birds มีอยู่ในปัจจุบันอย่างแท้จริง แฟนอาร์ต ทฤษฎี และเรื่องราวเบื้องหลังการสร้างสรรค์ของคุณยังคงเป็นแรงบันดาลใจให้กับเรา <>
เราจะรับฟังความคิดเห็นของคุณต่อไปในขณะที่เราขยายโลกของ Angry Birds ด้วยภาพยนตร์ เกมใหม่ และโปรเจ็กต์อื่น ๆ ที่จะมาถึง ไม่ว่าอะไรจะดึงดูดคุณให้มาสู่ Angry Birds (และทำให้คุณเป็นแฟนด้อม) เราก็มีบางอย่างสำหรับคุณ <>