El director creativo de Angry Birds, Ben Mattes, da un vistazo detrás de escena para el cumpleaños número 15 de la serie.

Autor : Mia Jan 21,2025

Revisión de la celebración del 15.º aniversario de Angry Birds y perspectivas futuras: entrevista exclusiva con el director creativo de Rovio, Ben Mattes

Este año, el mundialmente popular "Angry Birds" celebra su 15º cumpleaños. Pero recién ahora podemos echar un vistazo detrás de escena. Me comuniqué con el director creativo de Rovio, Ben Mattes, para pedirle que compartiera algunas ideas.

Han pasado quince años desde que se lanzó el primer juego de la serie Angry Birds. Creo que poca gente esperaba que fuera tan popular. Eso está demostrado ya sea que se trate de juegos exitosos en iOS y Android, productos, una serie de películas (!) o el hecho de que casi con certeza condujo a una adquisición importante por parte de Sega, una de las compañías de juegos más grandes del mundo.

Estos pájaros aparentemente discretos pero enojados han hecho de Rovio casi un nombre familiar, lo cual es de gran importancia tanto para los jugadores como para los empresarios. Sin mencionar que, junto con el trabajo de desarrolladores como Supercell, ha elevado la posición internacional de Finlandia en el desarrollo de juegos móviles. Con eso en mente, pensé que era hora de comunicarme con Rovio y descubrir qué sucede detrás de escena.

Afortunadamente, logré entrevistar al director creativo Ben Mattes y le hice algunas preguntas. Veamos qué piensa del reino que creó (y reconstruyó) Angry Birds.

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¿Podrías presentarte brevemente y presentar tu trabajo en Rovio a lo largo de los años?

Mi nombre es Ben Mattes. He trabajado en el desarrollo de juegos durante casi 24 años, trabajando en Gameloft, Ubisoft y Warner Bros. Montreal Studios.

He trabajado en Rovio durante casi 5 años. Aunque he tenido varios trabajos diferentes, todos giraban en torno a "Angry Birds". Durante más de un año, me he centrado en desempeñarme como "Director creativo" en Angry Birds para garantizar que todo nuestro trabajo futuro en la propiedad intelectual sea coherente y respetuoso con sus personajes, su trasfondo y su historia. Al mismo tiempo, también estamos aprovechando todos los productos de nuestra cartera (antiguos y nuevos) para trabajar juntos y lograr nuestra visión de hacia dónde irá la serie durante los próximos 15 años.

Mirando hacia atrás, incluso antes de unirte a Rovio, ¿cuál era el enfoque creativo de Angry Birds?

Angry Birds siempre ha sido fácil de jugar, pero profundo. Es colorido y lindo, pero también toca algunos temas serios como la inclusión y la diversidad de género. Atrae a los niños (¡porque es una caricatura!), pero también a sus padres (o abuelos), quienes aprecian la sensación de logro que viene con un tiro de resortera bien apuntado (o la maravillosamente caótica reacción en cadena en Dream Bomb).

A lo largo de los años, la estrategia creativa de Angry Birds ha destacado constantemente este amplio alcance [temático] y ha generado algunas colaboraciones y proyectos memorables. Nuestro desafío hoy es no solo heredar y mantenernos fieles a esta característica, sino también encontrar y ejecutar nuevas ideas para crear nuevas experiencias de juego que sean verdaderamente fieles a los pilares centrales de la propiedad intelectual. La nueva historia gira en torno al eterno conflicto entre los Angry Birds y sus codiciosos y glotones enemigos, los Pigs.

¿Sientes alguna presión al trabajar en una serie que es tan importante para los juegos móviles?

¡No se trata solo de los juegos móviles, es toda la industria del entretenimiento! Para muchos, la mascota de Angry Birds, el pájaro rojo, es tanto un "símbolo de los juegos móviles" como el Mario de Nintendo. Él y la propiedad intelectual de Angry Birds son conocidos por personas de todas las edades en todo el mundo que jugaron, compraron juguetes o vieron series y películas.

一位儿童和他们的父母在大屏幕上玩《愤怒的小鸟》的照片,旁边摆放着游戏角色的毛绒玩具

Cada miembro del equipo de "Angry Birds" que trabaja en Rovio es muy consciente de la responsabilidad que asumimos: trabajar duro en esta IP y crear nuevas experiencias increíbles para aquellos que crecieron jugando a "Angry Birds" y jugadores que crecieron con ". Angry Birds" puede decir: "¡Sí! ¡Este es mi "Angry Birds"!", lo que permite a los nuevos jugadores (quizás demasiado jóvenes en los primeros días de la IP) ver y decir: "¡Guau! ¡Esta IP es mucho más profunda de lo que pensaba! " Por supuesto, esto es muy difícil: la naturaleza del desarrollo moderno de IP de entretenimiento significa que la mayor parte de nuestro trabajo existe en juegos de servicios en vivo en dispositivos móviles, plataformas de contenido como YouTube, Instagram o TikTok, y plataformas de redes sociales como X.

Esto es casi equivalente al "desarrollo abierto", donde recibimos comentarios de la comunidad sobre lo que les gusta (o no les gusta) tan pronto como creamos el producto. Esto ejerce una presión adicional sobre el desarrollo de una propiedad intelectual que sea muy querida, mundialmente famosa y que abarque todos los medios, pero también de manera muy visible. Es un desafío, pero todos estamos tratando de superarlo.

¿Dónde ves la dirección futura de Angry Birds como serie de juegos y franquicia?

Sega comprende claramente el valor de la propiedad intelectual madura en todos los medios, como continuar aprovechando el éxito de Angry Birds en prácticamente todas las áreas, incluidos juegos, productos con licencia, largometrajes e incluso parques de diversiones, y estamos comprometidos a continuar hacer crecer el éxito de Angry Birds en los próximos años. Años de hacer crecer la base de fans de Angry Birds en todos los puntos de contacto modernos. Estamos entusiasmados con el próximo lanzamiento de Angry Birds 3 (estén atentos para más actualizaciones) y estamos ansiosos por invitar a una audiencia completamente nueva a experimentar el mundo de Angry Birds.

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Esperamos inspirar al público con una nueva historia poderosa, divertida y conmovedora y acercarlos más profundamente al mundo a través de nuestros juegos, productos, fan art, historia y comunidad. Estamos emocionados de trabajar con [el cineasta] John Cohen y el equipo creativo de esta película porque conocen y aman muy bien esta propiedad intelectual y están muy emocionados de trabajar con nosotros para presentar nuevos personajes, temas e historias. Estas historias encajan perfectamente. con otros proyectos en los que estamos trabajando.

¿Por qué crees que Angry Birds tiene tanto éxito?

Angry Birds ha significado muchas cosas diferentes para muchas personas a lo largo de los años. Mientras celebramos nuestro 15º aniversario (y planificamos para los próximos 15 años), hemos tenido la oportunidad de hablar con muchos jugadores y desarrolladores y escuchar sus historias de Angry Birds. Para algunos, es el primer videojuego que juegan, para otros es el momento en que se dan cuenta de que su teléfono será más que "sólo" para llamar a amigos y familiares.

Algunos compartieron historias de las infinitas posibilidades que vieron en la profundidad y el encanto de los dibujos animados de Angry Birds, otros mostraron con orgullo cientos de juguetes de peluche de Angry Birds que habían coleccionado a lo largo de los años.

印有圆形红色和尖角黄色小鸟图案的《愤怒的小鸟》主题汽水罐

Millones de fans, millones de historias y muchas formas diferentes de interactuar y disfrutar de esta IP, sus personajes, su mundo y su experiencia principal. Creo que es esta amplitud - "todos tienen algo que jugar" - lo que muchas IP aspiran a lograr, pero eso es lo que hace que Angry Birds sea tan exitoso.

¿Qué te gustaría decirles a los fans que han apoyado a Angry Birds a lo largo de los años?

Quiero agradecer enormemente a todos los fans que han estado con nosotros en este increíble viaje. Tu pasión, creatividad y participación realmente dan forma a lo que Angry Birds es hoy. Tus fan art, teorías e historias de fondo de tus creaciones continúan inspirándonos.

Continuaremos escuchando tus comentarios a medida que expandimos el mundo de Angry Birds con próximas películas, nuevos juegos y otros proyectos. No importa qué te atrajo originalmente a Angry Birds (y qué te mantuvo como fandom), tenemos algo para ti.