Ben Mattes, responsable créatif d'Angry Birds, donne un aperçu des coulisses du 15e anniversaire de la série
Revue de la célébration du 15e anniversaire d'Angry Birds et perspectives d'avenir : entretien exclusif avec le directeur créatif de Rovio, Ben Mattes
Cette année, le populaire "Angry Birds" fête son 15e anniversaire. Mais ce n’est que maintenant que nous avons un aperçu des coulisses. J'ai contacté le directeur créatif de Rovio, Ben Mattes, pour lui demander de partager quelques réflexions.
Quinze ans se sont écoulés depuis la sortie du premier jeu de la série Angry Birds. Je pense que peu de gens s’attendaient à ce qu’il soit aussi populaire. Cela est prouvé, qu'il s'agisse de jeux à succès sur iOS et Android, de produits dérivés, d'une série de films (!) ou du fait que cela a presque certainement conduit à une acquisition majeure par Sega, l'une des plus grandes sociétés de jeux au monde.
Ces oiseaux apparemment discrets mais en colère ont fait de Rovio un nom presque familier, ce qui revêt une grande importance tant pour les joueurs que pour les hommes d'affaires. Sans oublier que cela, avec le travail de développeurs comme Supercell, a élevé la position internationale de la Finlande dans le développement de jeux mobiles. Dans cet esprit, j’ai pensé qu’il était temps de contacter Rovio et de découvrir ce qui se passe dans les coulisses.
Heureusement, j'ai réussi à interviewer le directeur créatif Ben Mattes et à lui poser quelques questions. Voyons ce qu'il pense du royaume qu'Angry Birds a créé (et reconstruit).
Pourriez-vous brièvement vous présenter ainsi que votre travail chez Rovio au fil des années ?
Je m'appelle Ben Mattes. Je travaille dans le développement de jeux depuis près de 24 ans, chez Gameloft, Ubisoft et Warner Bros. Montréal Studios.
Je travaille chez Rovio depuis près de 5 ans. Même si j'ai exercé plusieurs métiers différents, ils tournaient tous autour de "Angry Birds". Depuis plus d'un an, je me suis concentré sur le rôle de « directeur créatif » sur Angry Birds afin de garantir que tous nos futurs travaux sur la propriété intellectuelle soient cohérents et respectueux de ses personnages, de sa trame de fond et de son histoire. Dans le même temps, nous exploitons également tous les produits de notre portefeuille (anciens et nouveaux) pour travailler ensemble afin de réaliser notre vision de la direction que prendra la série au cours des 15 prochaines années.
Avec le recul, avant même de rejoindre Rovio, quelle était l'approche créative d'Angry Birds ?
Angry Birds a toujours été facile à jouer, mais profond. C'est coloré et mignon, mais aborde également des problèmes et des thèmes sérieux comme l'inclusivité et la diversité des genres. Il plaît aux enfants (car c'est un dessin animé !), mais aussi à leurs parents (ou grands-parents), qui apprécient le sentiment d'accomplissement que procure un tir de fronde bien ciblé (ou la réaction en chaîne merveilleusement chaotique de Dream Bomb).
Au fil des années, la stratégie créative d'Angry Birds a constamment mis en évidence cette vaste portée [thématique] et a donné naissance à des collaborations et des projets mémorables. Notre défi aujourd'hui est non seulement d'hériter et de rester fidèle à cette fonctionnalité, mais également de trouver et d'exécuter de nouvelles idées ; de créer de nouvelles expériences de jeu véritablement fidèles aux piliers fondamentaux de la propriété intellectuelle. La nouvelle histoire tourne autour du conflit éternel entre les Angry Birds et leurs ennemis avides et gloutons, les Cochons.
Ressentez-vous une pression en travaillant sur une série si importante pour le jeu mobile ?
Il ne s’agit pas seulement du jeu mobile, c’est toute l’industrie du divertissement ! Pour beaucoup, la mascotte d'Angry Birds, l'oiseau rouge, est autant un « symbole du jeu mobile » que Mario de Nintendo. Lui et Angry Birds IP sont connus des personnes de tous âges dans le monde qui ont joué aux jeux, acheté les jouets ou regardé les séries et les films.
Chaque membre de l'équipe "Angry Birds" travaillant chez Rovio est très conscient de la responsabilité que nous assumons : travailler dur sur cette IP et créer de nouvelles expériences incroyables pour ceux qui ont grandi en jouant à "Angry Birds Players". Angry Birds" peut dire : "Oui ! C'est mon "Angry Birds" !", permettant aux nouveaux joueurs (peut-être trop jeunes au début de l'IP) de voir et de dire : "Wow, cette IP est bien plus profonde que je ne le pensais. » Bien sûr, cela est très difficile : la nature du développement moderne de la propriété intellectuelle dans le domaine du divertissement signifie que la plupart de notre travail concerne les jeux en direct sur mobile, les plateformes de contenu telles que YouTube, Instagram ou TikTok, et les plateformes de médias sociaux telles que X.
C'est presque équivalent au "développement ouvert" où nous recevons des commentaires de la communauté sur ce qu'elle aime (ou n'aime pas) dès que nous créons le produit. Cela exerce une pression supplémentaire sur le développement d’une propriété intellectuelle appréciée, de renommée mondiale et cross-média, mais également très visible. C’est un défi, mais nous essayons tous de le surmonter.
Où voyez-vous l’orientation future d’Angry Birds en tant que série de jeux et franchise ?
Sega comprend clairement la valeur d'une propriété intellectuelle mature dans tous les médias, comme par exemple continuer à s'appuyer sur le succès d'Angry Birds dans pratiquement tous les domaines, y compris les jeux, les produits sous licence, les longs métrages et même les parcs d'attractions, et nous nous engageons à continuer à le faire. accroître le succès d'Angry Birds dans les années à venir. Des années de croissance de la base de fans d'Angry Birds sur tous les points de contact modernes. Nous sommes enthousiasmés par la sortie prochaine d'Angry Birds 3 (restez à l'écoute pour plus de mises à jour) et avons hâte d'inviter un tout nouveau public à découvrir le monde d'Angry Birds.
Nous espérons inspirer le public avec une nouvelle histoire puissante, humoristique et touchante et l'amener plus profondément dans le monde à travers nos jeux, nos produits dérivés, nos fan art, nos traditions et notre communauté. Nous sommes ravis de travailler avec [le cinéaste] John Cohen et l'équipe créative sur ce film parce qu'ils connaissent et aiment si bien cette licence et sont très heureux de travailler avec nous pour introduire de nouveaux personnages, thèmes et intrigues. Ces intrigues s'emboîtent parfaitement. avec d'autres projets sur lesquels nous travaillons.
Pourquoi pensez-vous qu'Angry Birds a autant de succès ?
Angry Birds a signifié beaucoup de choses différentes pour de nombreuses personnes au fil des ans. Alors que nous célébrons notre 15e anniversaire (et planifions les 15 prochaines années), nous avons eu l'occasion de parler à de nombreux joueurs et développeurs et d'entendre leurs histoires sur Angry Birds. Pour certains, c'est le premier jeu vidéo auquel ils jouent, pour d'autres, c'est la prise de conscience que leur téléphone sera plus que « juste » pour appeler leurs amis et leur famille.
Certains ont partagé des histoires sur les possibilités infinies qu'ils ont vues dans la profondeur et le charme des dessins animés Angry Birds, d'autres ont fièrement exposé des centaines de peluches Angry Birds qu'ils avaient collectionnées au fil des ans.
Des millions de fans, des millions d'histoires et de nombreuses façons différentes de s'engager et d'apprécier cette IP, ses personnages, son monde et son expérience principale. Je pense que c'est cette dimension - "tout le monde a quelque chose à jouer" - que beaucoup d'IP aspirent à atteindre, mais c'est ce qui fait le succès d'Angry Birds.
Qu'aimeriez-vous dire aux fans qui ont soutenu Angry Birds au fil des années ?
Je tiens à dire un immense merci à tous les fans qui nous ont accompagnés dans cet incroyable voyage. Votre passion, votre créativité et votre participation façonnent véritablement ce qu'est Angry Birds aujourd'hui. Vos fan art, vos théories et les histoires de vos créations continuent de nous inspirer.
Nous continuerons d’écouter vos commentaires à mesure que nous élargirons le monde d’Angry Birds avec des films à venir, de nouveaux jeux et d’autres projets. Peu importe ce qui vous a attiré vers Angry Birds (et qui vous a gardé un fandom), nous avons quelque chose pour vous.