Il responsabile creativo di Angry Birds, Ben Mattes, dà uno sguardo dietro le quinte per il quindicesimo compleanno della serie
Recensione della celebrazione del 15° anniversario di Angry Birds e prospettive future: intervista esclusiva con il direttore creativo di Rovio Ben Mattes
Quest'anno il famoso "Angry Birds" festeggia il suo 15° compleanno. Ma solo ora possiamo dare uno sguardo dietro le quinte. Ho contattato il direttore creativo di Rovio, Ben Mattes, per chiedergli di condividere alcuni pensieri.
Sono passati quindici anni dall'uscita del primo gioco della serie Angry Birds. Penso che poche persone si aspettassero che fosse così popolare. Ciò è dimostrato che si tratti di giochi di successo su iOS e Android, di merchandise, di una serie di film (!) o del fatto che quasi certamente ha portato a un'importante acquisizione da parte di Sega, una delle più grandi società di giochi al mondo.
Questi uccelli apparentemente poco appariscenti ma arrabbiati hanno reso Rovio un nome quasi familiare, il che è di grande significato sia per i giocatori che per gli uomini d'affari. Per non parlare del fatto che, insieme al lavoro di sviluppatori come Supercell, ha elevato la posizione internazionale della Finlandia nello sviluppo di giochi per dispositivi mobili. Con questo in mente, ho pensato che fosse giunto il momento di contattare Rovio e scoprire cosa sta succedendo dietro le quinte.
Fortunatamente sono riuscito a intervistare il direttore creativo Ben Mattes e gli ho posto alcune domande. Vediamo cosa pensa del regno che Angry Birds ha creato (e ricostruito).
Potresti presentare brevemente te stesso e il tuo lavoro a Rovio nel corso degli anni?
Mi chiamo Ben Mattes. Lavoro nello sviluppo di giochi da quasi 24 anni, presso Gameloft, Ubisoft e Warner Bros. Montreal Studios.
Lavoro a Rovio da quasi 5 anni. Anche se ho svolto diversi lavori, tutti ruotavano attorno ad "Angry Birds". Per oltre un anno mi sono concentrato sul ruolo di "Direttore creativo" di Angry Birds per garantire che tutto il nostro lavoro futuro sulla proprietà intellettuale fosse coerente e rispettoso dei suoi personaggi, del suo retroscena e della sua storia. Allo stesso tempo, stiamo anche sfruttando tutti i prodotti del nostro portafoglio (vecchi e nuovi) per lavorare insieme e realizzare la nostra visione di dove andrà la serie nei prossimi 15 anni.
Guardando indietro, anche prima che ti unissi a Rovio, qual è stato l'approccio creativo ad Angry Birds?
Angry Birds è sempre stato facile da giocare, ma allo stesso tempo profondo. È colorato e carino, ma tocca anche alcune questioni e temi seri come l'inclusione e la diversità di genere. Piace ai bambini (perché è un cartone animato!), ma anche ai loro genitori (o nonni), che apprezzano il senso di realizzazione che deriva da un tiro di fionda ben mirato (o la reazione a catena meravigliosamente caotica in Dream Bomb).
Nel corso degli anni, la strategia creativa di Angry Birds ha costantemente evidenziato questo ampio ambito [tematico] e ha dato vita ad alcune collaborazioni e progetti memorabili. La nostra sfida oggi è non solo ereditare e rimanere fedeli a questa caratteristica, ma anche trovare ed eseguire nuove idee per creare nuove esperienze di gioco che siano veramente fedeli ai pilastri fondamentali dell'IP; La nuova storia ruota attorno all'eterno conflitto tra gli Angry Birds e i loro avidi e golosi nemici, i Maiali.
Senti qualche pressione lavorando su una serie così importante per i giochi mobile?
Non si tratta solo dei giochi mobile, si tratta dell'intero settore dell'intrattenimento! Per molti, la mascotte di Angry Birds, l'uccello rosso, è tanto un "simbolo del gioco mobile" quanto Mario di Nintendo. Lui e l'IP di Angry Birds sono noti a persone di tutte le età in tutto il mondo che hanno giocato, comprato giocattoli o guardato serie e film.
Ogni membro del team "Angry Birds" che lavora a Rovio è molto consapevole della responsabilità che ci assumiamo: lavorare duro su questo IP e creare nuove fantastiche esperienze per coloro che sono cresciuti giocando ad "Angry Birds". Angry Birds" può dire: "Sì! Questo è il mio "Angry Birds"!", permettendo ai nuovi giocatori (forse troppo giovani nei primi giorni dell'IP) di vedere e dire: "Wow, questo IP è molto più profondo di quanto pensassi. " Naturalmente, questo è molto difficile: la natura dello sviluppo di IP di intrattenimento moderno significa che la maggior parte del nostro lavoro riguarda giochi con servizi live su dispositivi mobili, piattaforme di contenuti come YouTube, Instagram o TikTok e piattaforme di social media come X.
Ciò equivale quasi allo "sviluppo aperto" in cui riceviamo feedback dalla comunità su ciò che gli piace (o non gli piace) non appena creiamo il prodotto. Ciò esercita un’ulteriore pressione sullo sviluppo di una proprietà intellettuale molto amata, famosa in tutto il mondo e crossmediale, ma anche in modo altamente visibile. È una sfida, ma stiamo tutti cercando di superare.
Dove vedi la direzione futura di Angry Birds come serie di giochi e franchise?
Sega comprende chiaramente il valore di una proprietà intellettuale matura nei media, ad esempio continuando a basarsi sul successo di Angry Birds praticamente in ogni area, inclusi giochi, prodotti su licenza, lungometraggi e persino parchi di divertimento, e ci impegniamo a continuare a accrescere il successo di Angry Birds nei prossimi anni. Anni di crescita della base di fan di Angry Birds in tutti i punti di contatto moderni. Siamo entusiasti dell'imminente uscita di Angry Birds 3 (rimanete sintonizzati per ulteriori aggiornamenti) e non vediamo l'ora di invitare un pubblico completamente nuovo a sperimentare il mondo di Angry Birds.
Speriamo di ispirare il pubblico con una nuova storia potente, divertente e toccante e di portarlo più in profondità nel mondo attraverso i nostri giochi, merchandise, fan art, tradizioni e community. Siamo entusiasti di lavorare con [il regista] John Cohen e il team creativo su questo film perché conoscono e amano così bene questa proprietà intellettuale e sono così entusiasti di lavorare con noi per introdurre nuovi personaggi, temi e trame. Queste trame si intrecciano perfettamente. con altri progetti a cui stiamo lavorando.
Perché pensi che Angry Birds abbia così tanto successo?
Angry Birds ha significato molte cose diverse per molte persone nel corso degli anni. Mentre celebriamo il nostro quindicesimo anniversario (e pianifichiamo i prossimi 15 anni), abbiamo avuto l'opportunità di parlare con molti giocatori e sviluppatori e di ascoltare le loro storie su Angry Birds. Per alcuni, è il primo videogioco a cui abbiano mai giocato, per altri è la consapevolezza che il loro telefono sarà più che "solo" per chiamare amici e familiari. Aha”.
Alcuni hanno condiviso storie sulle infinite possibilità che hanno visto nella profondità e nel fascino dei cartoni animati di Angry Birds, altri hanno mostrato con orgoglio centinaia di peluche Angry Birds che avevano collezionato nel corso degli anni.
Milioni di fan, milioni di storie e molti modi diversi per interagire e godersi questa proprietà intellettuale, i suoi personaggi, il mondo e l'esperienza principale. Penso che sia questa ampiezza - "ognuno ha qualcosa con cui giocare" - che molte IP aspirano a raggiungere, ma è questo che rende Angry Birds così tanto successo.
Cosa vorresti dire ai fan che hanno supportato Angry Birds nel corso degli anni?
Voglio dire un enorme ringraziamento a tutti i fan che sono stati con noi in questo incredibile viaggio. La tua passione, creatività e partecipazione plasmano davvero ciò che Angry Birds è oggi. Le tue fan art, le teorie e i retroscena delle tue creazioni continuano a ispirarci.
Continueremo ad ascoltare il tuo feedback mentre espandiamo il mondo di Angry Birds con film in uscita, nuovi giochi e altri progetti. Non importa cosa ti ha attratto originariamente verso Angry Birds (e ti ha mantenuto un fandom), abbiamo qualcosa per te.