Ang creative officer ng Angry Birds na si Ben Mattes ay nagbibigay ng isang sulyap sa likod ng mga eksena para sa seryeng ika-15 kaarawan
Angry Birds 15th Anniversary Celebration Review at Future Outlook: Eksklusibong Panayam kay Rovio Creative Director Ben Mattes
Ngayong taon, ipinagdiriwang ng sikat na "Angry Birds" sa buong mundo ang ika-15 kaarawan nito. Pero ngayon lang kami nakasilip sa likod ng mga eksena. Nakipag-ugnayan ako sa creative director ni Rovio, si Ben Mattes, para hilingin sa kanya na magbahagi ng ilang mga saloobin.
Labinlimang taon na ang lumipas mula nang ilabas ang unang laro sa seryeng Angry Birds. Sa palagay ko kakaunti ang mga tao ang umaasa na ito ay magiging napakapopular. Napatunayan iyon kung ito ay mga blockbuster na laro sa iOS at Android, merchandise, isang serye ng pelikula (!) o ang katotohanang halos tiyak na humantong ito sa isang malaking pagkuha ng Sega, isa sa pinakamalaking kumpanya ng paglalaro sa mundo.
Ang mga mukhang hindi kapansin-pansin ngunit galit na mga ibon ay ginawa ang Rovio na halos isang pangalan ng pamilya, na may malaking kahalagahan para sa parehong mga manlalaro at mga negosyante. Hindi pa banggitin, ito, kasama ang gawain ng mga developer tulad ng Supercell, ay nagpataas sa internasyonal na katayuan ng Finland sa pagbuo ng mobile game. Sa pag-iisip na iyon, naisip kong oras na para makipag-ugnayan kay Rovio at alamin kung ano ang nangyayari sa likod ng mga eksena.
Sa kabutihang palad, nagawa kong makapanayam si Creative Director Ben Mattes at nagtanong sa kanya ng ilang mga katanungan. Tingnan natin kung ano ang tingin niya sa kaharian na nilikha ng Angry Birds (at muling itinayo).
Maaari mo bang ipakilala sandali ang iyong sarili at ang iyong trabaho sa Rovio sa mga nakaraang taon?
Ang pangalan ko ay Ben Mattes. Nagtatrabaho ako sa pagbuo ng laro sa loob ng halos 24 na taon, nagtatrabaho sa Gameloft, Ubisoft, at Warner Bros. Montreal Studios.
Halos 5 taon na akong nagtatrabaho sa Rovio Bagama't nagkaroon ako ng iba't ibang trabaho, lahat sila ay umiikot sa "Angry Birds". Sa loob ng mahigit isang taon, nakatuon ako sa paglilingkod bilang "Creative Director" sa Angry Birds upang matiyak na ang lahat ng aming hinaharap na gawain sa IP ay pare-pareho at magalang sa mga karakter, backstory, at kasaysayan nito. Kasabay nito, ginagamit din namin ang lahat ng mga produkto sa aming portfolio (luma at bago) upang magtulungan upang makamit ang aming pananaw kung saan pupunta ang serye sa susunod na 15 taon.
Sa pagbabalik-tanaw, bago ka pa man sumali sa Rovio, ano ang malikhaing diskarte sa Angry Birds?
Angry Birds ay palaging madaling laruin, ngunit malalim. Ito ay makulay at maganda, ngunit nakakatugon din sa ilang seryosong isyu at tema tulad ng inclusivity at pagkakaiba-iba ng kasarian. Ito ay kaakit-akit sa mga bata (dahil ito ay isang cartoon!), ngunit gayundin sa kanilang mga magulang (o mga lolo't lola), na pinahahalagahan ang pakiramdam ng tagumpay na kasama ng isang mahusay na naglalayong tirador shot (o ang kamangha-manghang magulong chain reaction sa Dream Bomb).
Sa paglipas ng mga taon, ang malikhaing diskarte ng Angry Birds ay patuloy na na-highlight ang malawak na [thematic] na saklaw na ito at nagbunga ng ilang di malilimutang pakikipagtulungan at proyekto. Ang aming hamon ngayon ay hindi lamang magmana at manatiling tapat sa tampok na ito, ngunit gayundin ang maghanap at magsagawa ng mga bagong ideya upang lumikha ng mga bagong karanasan sa paglalaro na tunay na totoo sa mga pangunahing haligi ng IP. Ang bagong kuwento ay umiikot sa walang hanggang salungatan sa pagitan ng Angry Birds at ng kanilang sakim, matakaw na mga kaaway, ang Baboy.
Nararamdaman mo ba ang anumang pressure sa paggawa sa isang serye na napakahalaga sa mobile gaming?
Hindi lang ito mobile gaming, ito ay ang buong entertainment industry! Para sa marami, ang maskot ng Angry Birds, ang pulang ibon, ay isang "simbolo ng mobile gaming" gaya ng Mario ng Nintendo. Siya at ang Angry Birds IP ay kilala ng mga tao sa lahat ng edad sa buong mundo na naglaro ng mga laro, bumili ng mga laruan, o nanood ng mga serye at pelikula.
Ang bawat miyembro ng team ng "Angry Birds" na nagtatrabaho sa Rovio ay lubos na nakakaalam sa responsibilidad na ating ginagampanan - na magtrabaho nang husto sa IP na ito at lumikha ng mga kahanga-hangang bagong karanasan para sa mga lumaki sa paglalaro ng "Angry Birds na lumaki sa "Angry Birds." Ang Angry Birds" ay maaaring magsabi ng: "Oo! Ito ang aking "Angry Birds"!", na nagpapahintulot sa mga bagong manlalaro (marahil ay masyadong bata sa mga unang araw ng IP) na makita at sabihin: "Wow ang IP na ito ay mas malalim kaysa sa naisip ko. ” Siyempre, ito ay napakahirap - ang likas na katangian ng modernong entertainment IP development ay nangangahulugan na ang karamihan sa aming trabaho ay umiiral sa mga live na laro ng serbisyo sa mobile, mga platform ng nilalaman tulad ng YouTube, Instagram o TikTok, at mga platform ng social media tulad ng X.
Ito ay halos katumbas ng "open development" kung saan nakakakuha kami ng feedback mula sa komunidad tungkol sa kung ano ang gusto nila (o hindi gusto) sa sandaling gawin namin ang produkto. Naglalagay ito ng karagdagang presyon sa pagbuo ng IP na lubos na minamahal, sikat sa buong mundo, at cross-media, ngunit din sa isang nakikitang paraan. Isa itong hamon, ngunit sinusubukan nating lahat na malampasan.
Saan mo nakikita ang hinaharap na direksyon ng Angry Birds bilang isang serye ng laro at prangkisa?
Malinaw na nauunawaan ng Sega ang halaga ng mature na IP sa buong media, tulad ng patuloy na pagbuo sa tagumpay ng Angry Birds sa halos lahat ng lugar kabilang ang mga laro, lisensyadong produkto, tampok na pelikula, at maging ang mga amusement park, at nakatuon kami sa pagpapatuloy palaguin ang tagumpay ng Angry Birds sa mga darating na taon ng pagpapalaki ng fan base ng Angry Birds sa lahat ng modernong touchpoint. Nasasabik kami sa paparating na pagpapalabas ng Angry Birds 3 (manatiling nakatutok para sa higit pang mga update) at hindi makapaghintay na mag-imbita ng isang buong bagong audience upang maranasan ang mundo ng Angry Birds.
Umaasa kaming magbigay ng inspirasyon sa mga madla sa isang makapangyarihan, nakakatawa at nakakaantig na bagong kuwento at dalhin sila sa mas malalim na mundo sa pamamagitan ng aming mga laro, paninda, fan art, lore at komunidad. Nasasabik kaming makatrabaho si [filmmaker] na si John Cohen at ang creative team sa pelikulang ito dahil alam at mahal na mahal nila ang IP na ito at tuwang-tuwa silang makipagtulungan sa amin para magpakilala ng mga bagong character, tema at storyline, Ang mga storyline na ito ay perpektong pinagsama kasama ang iba pang mga proyektong ginagawa namin.
Bakit kaya matagumpay ang Angry Birds?
Maraming iba't ibang bagay ang ibig sabihin ng Angry Birds sa maraming tao sa paglipas ng mga taon. Habang ipinagdiriwang namin ang aming ika-15 anibersaryo (at nagpaplano para sa susunod na 15 taon), nagkaroon kami ng pagkakataong makipag-usap sa maraming manlalaro at developer at marinig ang kanilang mga kuwento ng Angry Birds. Para sa ilan, ito ang kauna-unahang video game na nilaro nila, para sa iba ito ay ang realisasyon na ang kanilang telepono ay magiging higit pa sa "lamang" para sa pagtawag sa mga kaibigan at pamilya.
Ang ilan ay nagbahagi ng mga kuwento ng walang katapusang mga posibilidad na nakita nila sa lalim at kagandahan ng mga cartoon ng Angry Birds, ang iba ay buong pagmamalaki na nagpakita ng daan-daang Angry Birds na nakolekta nila sa mga nakaraang taon.
Milyun-milyong tagahanga, milyon-milyong kwento, at maraming iba't ibang paraan para makipag-ugnayan at ma-enjoy ang IP na ito, ang mga karakter, mundo at pangunahing karanasan nito. Sa tingin ko, ito ang lawak - "lahat ng tao ay may laruin" - na maraming IP ang naghahangad na makamit, ngunit iyon ang dahilan kung bakit matagumpay ang Angry Birds.
Ano ang gusto mong sabihin sa mga tagahanga na sumuporta sa Angry Birds sa mga nakaraang taon?
Gusto kong magpasalamat sa lahat ng mga tagahanga na nakasama namin sa hindi kapani-paniwalang paglalakbay na ito. Ang iyong hilig, pagkamalikhain, at pakikilahok ay tunay na humuhubog sa kung ano ang Angry Birds ngayon. Ang iyong fan art, theories, at backstories ng iyong mga likha ay patuloy na nagbibigay-inspirasyon sa amin.
Patuloy kaming makikinig sa iyong feedback habang pinapalawak namin ang mundo ng Angry Birds sa mga paparating na pelikula, bagong laro, at iba pang proyekto. Anuman ang orihinal na nag-akit sa iyo sa Angry Birds (at pinananatili kang isang fandom), mayroon kaming para sa iyo.