O diretor criativo do Angry Birds, Ben Mattes, dá uma olhada nos bastidores do aniversário de 15 anos da série
Revisão da comemoração do 15º aniversário do Angry Birds e perspectivas futuras: Entrevista exclusiva com o diretor criativo da Rovio, Ben Mattes
Este ano, o mundialmente popular "Angry Birds" comemora seu 15º aniversário. Mas só agora estamos tendo uma visão dos bastidores. Entrei em contato com o diretor criativo da Rovio, Ben Mattes, para pedir-lhe que compartilhasse algumas idéias.
Quinze anos se passaram desde que o primeiro jogo da série Angry Birds foi lançado. Acho que poucas pessoas esperavam que fosse tão popular. Isso está comprovado, sejam jogos de grande sucesso no iOS e Android, mercadorias, uma série de filmes (!) ou o fato de que quase certamente levou a uma grande aquisição pela Sega, uma das maiores empresas de jogos do mundo.
Esses pássaros aparentemente imperceptíveis, mas raivosos, fizeram da Rovio quase um nome familiar, o que é de grande importância para jogadores e empresários. Sem mencionar que, juntamente com o trabalho de desenvolvedores como a Supercell, elevou a posição internacional da Finlândia no desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis. Com isso em mente, pensei que era hora de entrar em contato com a Rovio e descobrir o que está acontecendo nos bastidores.
Felizmente consegui entrevistar o Diretor Criativo Ben Mattes e fiz algumas perguntas. Vamos ver o que ele pensa do reino que o Angry Birds criou (e reconstruiu).
Você poderia se apresentar brevemente e apresentar seu trabalho na Rovio ao longo dos anos?
Meu nome é Ben Mattes. Trabalho no desenvolvimento de jogos há quase 24 anos, trabalhando na Gameloft, Ubisoft e Warner Bros. Montreal Studios.
Trabalho na Rovio há quase 5 anos. Embora tenha tido vários empregos diferentes, todos giravam em torno de "Angry Birds". Por mais de um ano, tenho me concentrado em atuar como “Diretor Criativo” no Angry Birds para garantir que todo o nosso trabalho futuro no IP seja consistente e respeite seus personagens, história de fundo e história. Ao mesmo tempo, também estamos a aproveitar todos os produtos do nosso portfólio (antigos e novos) para trabalharmos em conjunto para alcançar a nossa visão de onde a série irá nos próximos 15 anos.
Olhando para trás, mesmo antes de você ingressar na Rovio, qual era a abordagem criativa do Angry Birds?
Angry Birds sempre foi fácil de jogar, mas profundo. É colorido e fofo, mas também aborda algumas questões e temas sérios como inclusão e diversidade de gênero. Ele atrai as crianças (porque é um desenho animado!), mas também seus pais (ou avós), que apreciam a sensação de realização que vem com um tiro de estilingue certeiro (ou a reação em cadeia maravilhosamente caótica em Dream Bomb).
Ao longo dos anos, a estratégia criativa do Angry Birds destacou consistentemente esse amplo escopo [temático] e gerou algumas colaborações e projetos memoráveis. Nosso desafio hoje é não apenas herdar e permanecer fiel a esse recurso, mas também encontrar e executar novas ideias para criar novas experiências de jogo que sejam verdadeiramente fiéis aos pilares centrais da IP; A nova história gira em torno do eterno conflito entre os Angry Birds e seus inimigos gananciosos e glutões, os Porcos.
Você sente alguma pressão trabalhando em uma série que é tão importante para os jogos mobile?
Não se trata apenas de jogos para celular, é toda a indústria do entretenimento! Para muitos, o mascote do Angry Birds, o pássaro vermelho, é um “símbolo dos jogos para celular” tanto quanto o Mario da Nintendo. Ele e o IP do Angry Birds são conhecidos por pessoas de todas as idades ao redor do mundo que jogaram, compraram os brinquedos ou assistiram às séries e filmes.
Cada membro da equipe "Angry Birds" que trabalha na Rovio está muito ciente da responsabilidade que assumimos - trabalhar duro neste IP e criar novas experiências incríveis para aqueles que cresceram jogando "Angry Birds que cresceram com ". Angry Birds" pode dizer: "Sim! Este é o meu "Angry Birds"!", permitindo que novos jogadores (talvez muito jovens nos primeiros dias do IP) vejam e digam: "Uau! Este IP é muito mais profundo do que eu pensava. ” Claro, isso é muito difícil - a natureza do desenvolvimento de IP de entretenimento moderno significa que a maior parte do nosso trabalho existe em jogos de serviço ao vivo em dispositivos móveis, plataformas de conteúdo como YouTube, Instagram ou TikTok, e plataformas de mídia social como X.
Isso é quase equivalente ao "desenvolvimento aberto", onde recebemos feedback da comunidade sobre o que eles gostam (ou não gostam) assim que criamos o produto. Isto coloca uma pressão adicional no desenvolvimento de uma propriedade intelectual que seja bem apreciada, mundialmente famosa e que possa ser utilizada em vários meios de comunicação, mas também de uma forma altamente visível. É um desafio, mas todos estamos tentando superar.
Onde você vê a direção futura do Angry Birds como uma série de jogos e franquia?
A Sega entende claramente o valor da propriedade intelectual madura em todas as mídias, como continuar a desenvolver o sucesso do Angry Birds em praticamente todas as áreas, incluindo jogos, produtos licenciados, longas-metragens e até parques de diversões, e estamos comprometidos em continuar a aumentar o sucesso do Angry Birds nos próximos anos. Anos de crescimento da base de fãs do Angry Birds em todos os pontos de contato modernos. Estamos entusiasmados com o próximo lançamento do Angry Birds 3 (fique ligado para mais atualizações) e mal podemos esperar para convidar um novo público para experimentar o mundo do Angry Birds.
Esperamos inspirar o público com uma nova história poderosa, bem-humorada e comovente e trazê-los mais fundo no mundo por meio de nossos jogos, mercadorias, fan art, tradição e comunidade. Estamos entusiasmados em trabalhar com o [cineasta] John Cohen e a equipe criativa neste filme porque eles conhecem e amam muito esse IP e estão muito entusiasmados em trabalhar conosco para apresentar novos personagens, temas e histórias. com outros projetos em que estamos trabalhando.
Por que você acha que Angry Birds faz tanto sucesso?
Angry Birds significou muitas coisas diferentes para muitas pessoas ao longo dos anos. Ao comemorarmos nosso 15º aniversário (e planejarmos os próximos 15 anos), tivemos a oportunidade de conversar com muitos jogadores e desenvolvedores e ouvir suas histórias sobre Angry Birds. Para alguns, é o primeiro videogame que jogam, para outros é a constatação de que seu telefone será mais do que “apenas” para ligar para amigos e familiares.
Alguns compartilharam histórias sobre as infinitas possibilidades que viram na profundidade e no charme dos desenhos animados do Angry Birds, outros exibiram com orgulho centenas de brinquedos de pelúcia Angry Birds que coletaram ao longo dos anos.
Milhões de fãs, milhões de histórias e muitas maneiras diferentes de interagir e desfrutar deste IP, seus personagens, mundo e experiência central. Acho que é essa amplitude – “todo mundo tem algo para jogar” – que muitos IPs aspiram alcançar, mas é isso que torna o Angry Birds tão bem-sucedido.
O que você gostaria de dizer aos fãs que apoiaram o Angry Birds ao longo dos anos?
Quero agradecer imensamente a todos os fãs que estiveram conosco nesta jornada incrível. Sua paixão, criatividade e participação realmente moldam o que o Angry Birds é hoje. Suas fan art, teorias e histórias de suas criações continuam a nos inspirar.
Continuaremos ouvindo seus comentários à medida que expandimos o mundo do Angry Birds com próximos filmes, novos jogos e outros projetos. Não importa o que originalmente atraiu você para o Angry Birds (e manteve você como fã), temos algo para você.