Креативный директор Angry Birds Бен Мэттс заглянул за кулисы празднования 15-летия сериала

Автор : Mia Jan 21,2025

Обзор празднования 15-летия Angry Birds и перспективы на будущее: эксклюзивное интервью с креативным директором Rovio Беном Мэттсом

В этом году всемирно популярная игра Angry Birds отмечает свое 15-летие. Но только сейчас мы можем заглянуть за кулисы. Я обратился к креативному директору Rovio Бену Мэттесу и попросил его поделиться некоторыми мыслями.

Прошло пятнадцать лет с момента выхода первой игры серии Angry Birds. Думаю, мало кто ожидал, что он будет настолько популярен. Это доказано, будь то игры-блокбастеры для iOS и Android, товары, сериалы фильмов (!) или тот факт, что это почти наверняка привело к крупному приобретению Sega, одной из крупнейших в мире игровых компаний.

Эти, казалось бы, неприметные, но злые птицы сделали имя Rovio практически нарицательным, что имеет огромное значение как для игроков, так и для деловых людей. Не говоря уже о том, что это, наряду с работой таких разработчиков, как Supercell, повысило международный авторитет Финляндии в разработке мобильных игр. Имея это в виду, я подумал, что пришло время обратиться к Rovio и узнать, что происходит за кулисами.

К счастью, мне удалось взять интервью у креативного директора Бена Мэттса и задать ему несколько вопросов. Давайте посмотрим, что он думает о королевстве, которое создали (и перестроили) Angry Birds.

yt

Не могли бы вы кратко представить себя и свою работу в Rovio на протяжении многих лет?

Меня зовут Бен Мэттс. Я занимаюсь разработкой игр почти 24 года, работая в Gameloft, Ubisoft и Warner Bros. Montreal Studios.

Я работаю в Rovio почти 5 лет. Хотя у меня было несколько разных работ, все они были связаны с «Angry Birds». Более года я был сосредоточен на работе в качестве «креативного директора» Angry Birds, чтобы гарантировать, что вся наша будущая работа над IP будет последовательной и уважительной к ее персонажам, предыстории и истории. В то же время мы также используем все продукты в нашем портфолио (старые и новые) для совместной работы над достижением нашего видения того, куда будет развиваться серия в течение следующих 15 лет.

Оглядываясь назад, даже до того, как вы присоединились к Rovio, каким был творческий подход к Angry Birds?

В Angry Birds всегда было легко играть, но при этом она была глубокой. Это красочно и мило, но также затрагивает некоторые серьезные проблемы и темы, такие как инклюзивность и гендерное разнообразие. Он нравится детям (потому что это мультфильм!), а также их родителям (или бабушкам и дедушкам), которые ценят чувство выполненного долга, которое приходит с метким выстрелом из рогатки (или чудесной хаотичной цепной реакцией в Dream Bomb).

На протяжении многих лет творческая стратегия Angry Birds постоянно подчеркивала этот широкий [тематический] масштаб и породила несколько запоминающихся коллабораций и проектов. Наша задача сегодня — не только унаследовать и сохранить эту особенность, но также найти и реализовать новые идеи для создания новых игровых впечатлений, которые действительно соответствуют основным принципам ИС; Новая история вращается вокруг извечного конфликта между Angry Birds и их жадными и прожорливыми врагами Свиньями.

Чувствуете ли вы какое-либо давление, работая над серией, которая так важна для мобильных игр?

Это не только мобильные игры, это целая индустрия развлечений! Для многих талисман Angry Birds, красная птица, является таким же «символом мобильных игр», как и Марио от Nintendo. Он и IP Angry Birds известны людям всех возрастов во всем мире, которые играли в игры, покупали игрушки или смотрели сериалы и фильмы.

一位儿童和他们的父母在大屏幕上玩《愤怒的小鸟》的照片,旁边摆放着游戏角色的毛绒玩具

Каждый член команды «Angry Birds», работающий в Rovio, прекрасно осознает ответственность, которую мы несем — усердно работать над этим IP и создавать удивительные новые впечатления для тех, кто вырос, играя в «Angry Birds». Angry Birds» может сказать: «Да! Это моя «Angry Birds»!», позволяя новым игрокам (возможно, слишком молодым на заре существования IP) увидеть и сказать: «Ух ты! Этот IP намного глубже, чем я думал. » Конечно, это очень сложно — природа современной разработки интеллектуальной собственности в сфере развлечений означает, что большая часть нашей работы связана с играми с живыми сервисами для мобильных устройств, контентными платформами, такими как YouTube, Instagram или TikTok, и платформами социальных сетей, такими как X.

Это почти эквивалентно «открытой разработке», когда мы получаем отзывы сообщества о том, что им нравится (или не нравится), как только мы создаем продукт. Это оказывает дополнительное давление на развитие интеллектуальной собственности, которая пользуется всеобщей любовью, всемирной известностью и общедоступной информацией, но при этом широко заметной. Это вызов, но мы все пытаемся его преодолеть.

Каким вы видите будущее направление Angry Birds как серии игр и франшизы?

Sega четко осознает ценность зрелой интеллектуальной собственности в средствах массовой информации, например, продолжает развивать успех Angry Birds практически во всех областях, включая игры, лицензионные продукты, художественные фильмы и даже парки развлечений, и мы намерены продолжать увеличить успех Angry Birds в ближайшие годы. Годы роста числа поклонников Angry Birds во всех современных точках взаимодействия. Мы с нетерпением ждем предстоящего выпуска Angry Birds 3 (следите за обновлениями) и с нетерпением ждем возможности пригласить совершенно новую аудиторию познакомиться с миром Angry Birds.

yt

Мы надеемся вдохновить зрителей мощной, юмористической и трогательной новой историей и познакомить их глубже с миром через наши игры, товары, фан-арт, знания и сообщество. Мы очень рады работать с [режиссёром] Джоном Коэном и творческой командой над этим фильмом, потому что они так хорошо знают и любят эту интеллектуальную собственность и очень рады работать с нами, чтобы представить новых персонажей, темы и сюжетные линии. Эти сюжетные линии идеально сочетаются друг с другом. с другими проектами, над которыми мы работаем.

Как вы думаете, почему Angry Birds настолько успешна?

На протяжении многих лет Angry Birds значила много разных вещей для многих людей. Отмечая наше 15-летие (и планируя на следующие 15 лет), у нас была возможность поговорить со многими игроками и разработчиками и услышать их истории об Angry Birds. Для некоторых это первая видеоигра, в которую они когда-либо играли, для других это момент осознания того, что их телефон будет больше, чем «просто» для звонков друзьям и семье.

Некоторые поделились историями о безграничных возможностях, которые они увидели в глубине и очаровании мультфильмов Angry Birds, другие с гордостью продемонстрировали сотни плюшевых игрушек Angry Birds, которые они собрали за эти годы.

印有圆形红色和尖角黄色小鸟图案的《愤怒的小鸟》主题汽水罐

Миллионы фанатов, миллионы историй и множество разных способов взаимодействия и наслаждения этим IP, его персонажами, миром и основным опытом. Я думаю, что именно эта широта — «каждому есть во что играть» — к которой стремятся многие IP, но именно это делает Angry Birds таким успешным.

Что бы вы хотели сказать фанатам, которые поддерживали Angry Birds на протяжении многих лет?

Я хочу сказать огромное спасибо всем фанатам, которые были с нами в этом невероятном путешествии. Ваша страсть, креативность и участие действительно формируют то, чем Angry Birds является сегодня. Ваши фан-арты, теории и предыстории ваших творений продолжают вдохновлять нас.

Мы продолжим прислушиваться к вашим отзывам, расширяя мир Angry Birds новыми фильмами, новыми играми и другими проектами. Неважно, что изначально привлекло вас в Angry Birds (и сохранило у вас фандом), у нас есть кое-что для вас.