Angry Birds' creative officer Ben Mattes geeft een kijkje achter de schermen voor de 15e verjaardag van de serie

Auteur : Mia Jan 21,2025

Beoordeling van de viering van het 15-jarig jubileum van Angry Birds en toekomstperspectieven: exclusief interview met creatief directeur van Rovio, Ben Mattes

Dit jaar viert de wereldwijd populaire "Angry Birds" zijn 15e verjaardag. Maar nu pas krijgen we een kijkje achter de schermen. Ik nam contact op met de creatief directeur van Rovio, Ben Mattes, om hem te vragen enkele gedachten te delen.

Vijftien jaar zijn verstreken sinds de eerste game in de Angry Birds-serie werd uitgebracht. Ik denk dat weinig mensen hadden verwacht dat het zo populair zou zijn. Dat is bewezen of het nu gaat om blockbuster-games op iOS en Android, merchandise, een filmserie (!) of het feit dat het vrijwel zeker heeft geleid tot een grote overname door Sega, een van 's werelds grootste gamingbedrijven.

Deze ogenschijnlijk onopvallende maar boze vogels hebben van Rovio bijna een begrip gemaakt, wat van grote betekenis is voor zowel spelers als zakenmensen. Om nog maar te zwijgen van het feit dat het, samen met het werk van ontwikkelaars als Supercell, de internationale status van Finland op het gebied van de ontwikkeling van mobiele games heeft vergroot. Met dat in gedachten vond ik het tijd om contact op te nemen met Rovio en uit te zoeken wat er achter de schermen gebeurt.

Gelukkig heb ik Creative Director Ben Mattes kunnen interviewen en hem enkele vragen gesteld. Laten we eens kijken wat hij vindt van het koninkrijk dat Angry Birds heeft gecreëerd (en herbouwd).

yt

Kun je jezelf en je werk bij Rovio door de jaren heen kort voorstellen?

Mijn naam is Ben Mattes. Ik werk al bijna 24 jaar in de ontwikkeling van games, bij Gameloft, Ubisoft en Warner Bros. Montreal Studios.

Ik werk al bijna 5 jaar bij Rovio. Hoewel ik verschillende banen heb gehad, draaiden ze allemaal rond "Angry Birds". Al meer dan een jaar ben ik gefocust op het fungeren als 'Creative Director' bij Angry Birds om ervoor te zorgen dat al ons toekomstige werk aan het IP consistent is en respect heeft voor de personages, het achtergrondverhaal en de geschiedenis ervan. Tegelijkertijd maken we ook gebruik van alle producten in ons portfolio (oud en nieuw) om samen te werken om onze visie te verwezenlijken over waar de serie de komende 15 jaar naartoe zal gaan.

Wat was de creatieve benadering van Angry Birds, zelfs voordat je bij Rovio kwam, als je terugkijkt?

Angry Birds is altijd gemakkelijk te spelen geweest, maar toch diep. Het is kleurrijk en schattig, maar raakt ook enkele serieuze kwesties en thema's zoals inclusiviteit en genderdiversiteit. Het spreekt kinderen aan (omdat het een tekenfilm is!), maar ook hun ouders (of grootouders), die het gevoel van voldoening waarderen dat gepaard gaat met een goedgemikt katapultschot (of de heerlijk chaotische kettingreactie in Dream Bomb).

Door de jaren heen heeft de creatieve strategie van Angry Birds deze brede [thematische] reikwijdte consequent benadrukt en een aantal memorabele samenwerkingen en projecten voortgebracht. Onze uitdaging vandaag de dag is om niet alleen deze functie te erven en er trouw aan te blijven, maar ook om nieuwe ideeën te vinden en uit te voeren die echt trouw zijn aan de kernpijlers van het IP. Het nieuwe verhaal draait om het eeuwige conflict tussen de Angry Birds en hun hebzuchtige, vraatzuchtige vijanden, de Pigs.

Voel je enige druk bij het werken aan een serie die zo belangrijk is voor mobiel gamen?

Het gaat niet alleen om mobiel gamen, het gaat om de hele entertainmentindustrie! Voor velen is de mascotte van Angry Birds, de rode vogel, net zo goed een ‘symbool van mobiel gamen’ als Mario van Nintendo. Hij en de Angry Birds IP zijn bekend bij mensen van alle leeftijden over de hele wereld die de games hebben gespeeld, het speelgoed hebben gekocht of de series en films hebben bekeken.

一位儿童和他们的父母在大屏幕上玩《愤怒的小鸟》的照片,旁边摆放着游戏角色的毛绒玩具

Elk "Angry Birds"-teamlid dat bij Rovio werkt, is zich zeer bewust van de verantwoordelijkheid die we dragen - om hard aan dit IP te werken en geweldige nieuwe ervaringen te creëren voor degenen die zijn opgegroeid met het spelen van "Angry Birds-spelers die zijn opgegroeid met ". Angry Birds" kan zeggen: "Ja! Dit is mijn "Angry Birds"!", waardoor nieuwe spelers (misschien te jong in de begindagen van de IP) kunnen zien en zeggen: "Wauw! Deze IP is veel dieper dan ik dacht. ” Dit is natuurlijk erg moeilijk - de aard van de moderne ontwikkeling van entertainment-IP betekent dat het grootste deel van ons werk bestaat uit live-servicegames op mobiele apparaten, contentplatforms zoals YouTube, Instagram of TikTok, en sociale-mediaplatforms zoals X.

Dit komt bijna overeen met 'open ontwikkeling', waarbij we feedback krijgen van de community over wat ze leuk vinden (of niet leuk vinden) zodra we het product maken. Dit legt extra druk op het ontwikkelen van IE dat geliefd, wereldberoemd en crossmediaal is, maar ook op een zeer zichtbare manier. Het is een uitdaging, maar één die we allemaal proberen te overwinnen.

Waar zie jij de toekomstige richting van Angry Birds als gameserie en franchise?

Sega begrijpt duidelijk de waarde van volwassen IP in de media, zoals het blijven voortbouwen op het succes van Angry Birds op vrijwel elk gebied, inclusief games, gelicentieerde producten, speelfilms en zelfs pretparken, en we zijn vastbesloten om dat te blijven doen het succes van Angry Birds de komende jaren vergroten. Jarenlange groei van de Angry Birds-fanbase op alle moderne contactpunten. We zijn enthousiast over de komende release van Angry Birds 3 (blijf op de hoogte voor meer updates) en kunnen niet wachten om een ​​heel nieuw publiek uit te nodigen om de wereld van Angry Birds te ervaren.

yt

We hopen het publiek te inspireren met een krachtig, humoristisch en ontroerend nieuw verhaal en ze dieper de wereld in te brengen via onze games, merchandise, fanart, kennis en community. We zijn verheugd om samen te werken met [filmmaker] John Cohen en het creatieve team aan deze film, omdat ze dit IP-adres zo goed kennen en waarderen en zo enthousiast zijn om met ons samen te werken om nieuwe personages, thema's en verhaallijnen te introduceren. Deze verhaallijnen passen perfect bij elkaar met andere projecten waar we aan werken.

Waarom denk je dat Angry Birds zo succesvol is?

Angry Birds heeft door de jaren heen veel verschillende dingen voor veel mensen betekend. Terwijl we ons 15-jarig jubileum vieren (en plannen maken voor de komende 15 jaar), hebben we de gelegenheid gehad om met veel spelers en ontwikkelaars te praten en hun Angry Birds-verhalen te horen. Voor sommigen is het de eerste videogame die ze ooit hebben gespeeld, voor anderen is het het besef dat hun telefoon meer zal zijn dan 'alleen' om vrienden en familie te bellen.

Sommigen deelden verhalen over de eindeloze mogelijkheden die ze zagen in de diepte en charme van de Angry Birds-cartoons, anderen lieten trots honderden Angry Birds zien die ze in de loop der jaren hadden verzameld.

印有圆形红色和尖角黄色小鸟图案的《愤怒的小鸟》主题汽水罐

Miljoenen fans, miljoenen verhalen en veel verschillende manieren om deel te nemen aan en te genieten van dit IP-adres, de personages, de wereld en de kernervaring. Ik denk dat het deze breedte is - "iedereen heeft iets om te spelen" - die veel IP's nastreven, maar dat is wat Angry Birds zo succesvol maakt.

Wat zou je willen zeggen tegen de fans die Angry Birds door de jaren heen hebben gesteund?

Ik wil alle fans enorm bedanken die met ons zijn meegegaan op deze ongelooflijke reis. Jouw passie, creativiteit en deelname vormen echt wat Angry Birds vandaag de dag is. Je fanart, theorieën en achtergrondverhalen van je creaties blijven ons inspireren.

We blijven naar je feedback luisteren terwijl we de wereld van Angry Birds uitbreiden met aankomende films, nieuwe games en andere projecten. Het maakt niet uit wat je oorspronkelijk naar Angry Birds trok (en je een fandom hield), we hebben iets voor je.