Ben Mattes, Creative Officer von Angry Birds, gewährt einen Blick hinter die Kulissen zum 15. Geburtstag der Serie

Autor : Mia Jan 21,2025

Rückblick auf die Feierlichkeiten zum 15-jährigen Jubiläum von Angry Birds und Ausblick auf die Zukunft: Exklusives Interview mit Rovio-Kreativdirektor Ben Mattes

In diesem Jahr feiert das weltweit beliebte „Angry Birds“ seinen 15. Geburtstag. Doch erst jetzt bekommen wir einen Blick hinter die Kulissen. Ich wandte mich an Rovios Kreativdirektor Ben Mattes und bat ihn, mir einige Gedanken mitzuteilen.

Fünfzehn Jahre sind seit der Veröffentlichung des ersten Spiels der Angry Birds-Reihe vergangen. Ich denke, nur wenige Leute haben damit gerechnet, dass es so beliebt sein würde. Das ist bewiesen, egal ob es sich um Blockbuster-Spiele für iOS und Android, Merchandise-Artikel, eine Filmreihe (!) handelt oder die Tatsache, dass es mit ziemlicher Sicherheit zu einer großen Übernahme durch Sega, einem der größten Gaming-Unternehmen der Welt, geführt hat.

Diese scheinbar unauffälligen, aber wütenden Vögel haben Rovio fast zu einem bekannten Namen gemacht, der sowohl für Spieler als auch für Geschäftsleute von großer Bedeutung ist. Ganz zu schweigen davon, dass es zusammen mit der Arbeit von Entwicklern wie Supercell Finnlands internationales Ansehen in der Entwicklung mobiler Spiele gestärkt hat. Vor diesem Hintergrund dachte ich, es sei an der Zeit, Rovio zu kontaktieren und herauszufinden, was hinter den Kulissen vor sich geht.

Glücklicherweise gelang es mir, den Kreativdirektor Ben Mattes zu interviewen und ihm einige Fragen zu stellen. Mal sehen, was er von dem Königreich hält, das Angry Birds geschaffen (und wieder aufgebaut) hat.

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Könnten Sie sich und Ihre Arbeit bei Rovio im Laufe der Jahre kurz vorstellen?

Mein Name ist Ben Mattes. Ich arbeite seit fast 24 Jahren in der Spieleentwicklung und habe bei Gameloft, Ubisoft und Warner Bros. Montreal Studios gearbeitet.

Ich arbeite seit fast 5 Jahren bei Rovio. Obwohl ich mehrere verschiedene Jobs hatte, drehten sich alle um „Angry Birds“. Seit über einem Jahr konzentriere ich mich darauf, als „Creative Director“ bei Angry Birds zu fungieren, um sicherzustellen, dass unsere gesamte zukünftige Arbeit am geistigen Eigentum konsistent ist und die Charaktere, die Hintergrundgeschichte und die Geschichte respektiert. Gleichzeitig nutzen wir auch alle Produkte in unserem Portfolio (alte und neue), um gemeinsam unsere Vision zu verwirklichen, wohin die Serie in den nächsten 15 Jahren führen wird.

Was war im Rückblick der kreative Ansatz für Angry Birds, noch bevor Sie zu Rovio kamen?

Angry Birds war schon immer einfach zu spielen und dennoch tiefgründig. Es ist farbenfroh und niedlich, berührt aber auch einige ernste Themen und Themen wie Inklusivität und Geschlechtervielfalt. Es spricht Kinder an (weil es ein Zeichentrickfilm ist!), aber auch ihre Eltern (oder Großeltern), die das Erfolgserlebnis zu schätzen wissen, das ein gezielter Steinschleuderschuss mit sich bringt (oder die wunderbar chaotische Kettenreaktion in „Dream Bomb“).

Im Laufe der Jahre hat die kreative Strategie von Angry Birds diesen breiten [thematischen] Umfang immer wieder hervorgehoben und einige denkwürdige Kooperationen und Projekte hervorgebracht. Unsere heutige Herausforderung besteht nicht nur darin, diese Funktion zu übernehmen und ihr treu zu bleiben, sondern auch darin, neue Ideen zu finden und umzusetzen, um neue Spielerlebnisse zu schaffen, die den Grundpfeilern des geistigen Eigentums wirklich treu bleiben. Die neue Geschichte dreht sich um den ewigen Konflikt zwischen den Angry Birds und ihren gierigen, gefräßigen Feinden, den Schweinen.

Verspüren Sie bei der Arbeit an einer Serie, die für mobile Spiele so wichtig ist, einen Druck?

Es geht nicht nur um mobiles Gaming, es betrifft die gesamte Unterhaltungsbranche! Für viele ist das Maskottchen von Angry Birds, der rote Vogel, ebenso ein „Symbol des mobilen Gamings“ wie Nintendos Mario. Er und die Angry Birds-IP sind Menschen jeden Alters auf der ganzen Welt bekannt, die die Spiele gespielt, die Spielzeuge gekauft oder die Serien und Filme gesehen haben.

一位儿童和他们的父母在大屏幕上玩《愤怒的小鸟》的照片,旁边摆放着游戏角色的毛绒玩具

Jedes „Angry Birds“-Teammitglied, das bei Rovio arbeitet, ist sich der Verantwortung bewusst, die wir tragen – hart an dieser IP zu arbeiten und erstaunliche neue Erfahrungen für diejenigen zu schaffen, die mit „Angry Birds“ aufgewachsen sind. „Angry Birds“ kann sagen: „Ja! Das ist mein „Angry Birds“!“ und ermöglicht es neuen Spielern (vielleicht zu jung in den frühen Tagen der IP), zu sehen und zu sagen: „Wow! Diese IP ist viel tiefer als ich dachte.“ ” Das ist natürlich sehr schwierig – die Natur der modernen Entwicklung von Unterhaltungs-IP bedeutet, dass der Großteil unserer Arbeit in Live-Service-Spielen auf Mobilgeräten, Content-Plattformen wie YouTube, Instagram oder TikTok und Social-Media-Plattformen wie X besteht.

Dies entspricht fast einer „offenen Entwicklung“, bei der wir von der Community Feedback darüber erhalten, was ihnen gefällt (oder nicht gefällt), sobald wir das Produkt erstellen. Dies erhöht den Druck, geistiges Eigentum zu entwickeln, das beliebt, weltberühmt und medienübergreifend, aber auch gut sichtbar ist. Es ist eine Herausforderung, aber wir alle versuchen, sie zu meistern.

Wo sehen Sie die zukünftige Ausrichtung von Angry Birds als Spieleserie und Franchise?

Sega ist sich des Werts von ausgereiftem geistigem Eigentum in allen Medien bewusst, wie etwa dem weiteren Ausbau des Erfolgs von Angry Birds in nahezu allen Bereichen, einschließlich Spielen, Lizenzprodukten, Spielfilmen und sogar Vergnügungsparks, und wir sind bestrebt, dies auch weiterhin zu tun Steigern Sie den Erfolg von Angry Birds in den kommenden Jahren, indem Sie die Angry Birds-Fangemeinde über alle modernen Touchpoints hinweg vergrößern. Wir freuen uns auf die bevorstehende Veröffentlichung von Angry Birds 3 (bleiben Sie dran für weitere Updates) und können es kaum erwarten, ein ganz neues Publikum einzuladen, die Welt von Angry Birds kennenzulernen.

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Wir hoffen, das Publikum mit einer kraftvollen, humorvollen und berührenden neuen Geschichte zu inspirieren und es durch unsere Spiele, Merchandise-Artikel, Fan-Kunst, Überlieferungen und Community tiefer in die Welt einzuführen. Wir freuen uns, mit [Filmemacher] John Cohen und dem Kreativteam an diesem Film zusammenzuarbeiten, weil sie dieses geistige Eigentum so gut kennen und lieben und sich darauf freuen, mit uns zusammenzuarbeiten, um neue Charaktere, Themen und Handlungsstränge einzuführen. Diese Handlungsstränge passen perfekt zusammen mit anderen Projekten, an denen wir arbeiten.

Warum ist Angry Birds Ihrer Meinung nach so erfolgreich?

Angry Birds hat im Laufe der Jahre vielen Menschen viele verschiedene Dinge bedeutet. Während wir unser 15-jähriges Jubiläum feiern (und für die nächsten 15 Jahre planen), hatten wir die Gelegenheit, mit vielen Spielern und Entwicklern zu sprechen und ihre Angry Birds-Geschichten zu hören. Für einige ist es das erste Videospiel, das sie jemals gespielt haben, für andere ist es die Erkenntnis, dass ihr Telefon mehr als „nur“ zum Anrufen von Freunden und Familie dienen wird.

Einige erzählten von den endlosen Möglichkeiten, die sie in der Tiefe und dem Charme der Angry Birds-Cartoons sahen, andere zeigten stolz Hunderte von Angry Birds-Plüschtieren, die sie im Laufe der Jahre gesammelt hatten.

印有圆形红色和尖角黄色小鸟图案的《愤怒的小鸟》主题汽水罐

Millionen von Fans, Millionen von Geschichten und viele verschiedene Möglichkeiten, sich mit dieser IP, ihren Charakteren, ihrer Welt und ihrem Kernerlebnis auseinanderzusetzen und sie zu genießen. Ich denke, es ist diese Breite – „Jeder hat etwas zum Spielen“ –, die viele IPs anstreben, aber das ist es, was Angry Birds so erfolgreich macht.

Was möchten Sie den Fans sagen, die Angry Birds im Laufe der Jahre unterstützt haben?

Ich möchte mich ganz herzlich bei allen Fans bedanken, die uns auf dieser unglaublichen Reise begleitet haben. Ihre Leidenschaft, Kreativität und Ihr Engagement prägen wirklich das, was Angry Birds heute ist. Ihre Fankunst, Theorien und Hintergrundgeschichten zu Ihren Kreationen inspirieren uns weiterhin.

Wir werden weiterhin auf Ihr Feedback hören, während wir die Welt von Angry Birds mit kommenden Filmen, neuen Spielen und anderen Projekten erweitern. Egal, was Sie ursprünglich zu Angry Birds hingezogen hat (und Ihre Fangemeinde bewahrt hat), wir haben etwas für Sie.