アングリーバードのクリエイティブ責任者ベン・マッツがシリーズ 15 周年を記念して舞台裏を語る
Angry Birds 15 周年記念レビューと今後の展望: Rovio クリエイティブ ディレクター Ben Mattes 氏への独占インタビュー
世界的に人気のある「アングリーバード」は今年、15 周年を迎えます。しかし、舞台裏を垣間見ることができるようになったのは今だけです。 私は Rovio のクリエイティブ ディレクター、Ben Mattes に連絡を取り、いくつかの考えを共有するよう依頼しました。
Angry Birds シリーズの最初のゲームがリリースされてから 15 年が経過しました。ここまで人気になると予想していた人はほとんどいなかったと思います。それは、iOS や Android の大ヒット ゲーム、商品、映画シリーズ (!) であれ、あるいはそれがほぼ確実に世界最大のゲーム会社の 1 つであるセガによる大規模買収につながったという事実でも証明されています。
これらの一見目立たないが怒っている鳥は、Rovio をほぼおなじみの名前にし、プレーヤーとビジネスマンの両方にとって非常に重要です。言うまでもなく、Supercell のような開発者の取り組みと合わせて、モバイル ゲーム開発におけるフィンランドの国際的地位を高めました。それを念頭に置いて、Rovio に連絡して舞台裏で何が起こっているのかを調べてみる時期が来たと考えました。
幸運なことに、私はクリエイティブ ディレクターの Ben Mattes にインタビューすることができ、いくつかの質問をすることができました。 Angry Birds が作成 (そして再構築) した王国について彼がどう考えているか見てみましょう。
自己紹介と、長年にわたる Rovio での仕事について簡単に紹介していただけますか?
私の名前はベン・マッツです。私は 24 年近くゲーム開発に携わっており、Gameloft、Ubisoft、Warner Bros. Montreal Studios で働いています。
私は Rovio で 5 年近く働いていますが、いくつかの異なる仕事を経験しましたが、それらはすべて「Angry Birds」を中心に展開していました。 1 年以上、私は Angry Birds の「クリエイティブ ディレクター」を務めることに集中して、この IP に関する今後のすべての作業に一貫性があり、そのキャラクター、バックストーリー、歴史を尊重できるようにしてきました。同時に、私たちはポートフォリオ内のすべての製品(新旧)を活用して、シリーズが今後 15 年間にどこに向かうかというビジョンを達成するために協力しています。
振り返ってみると、Rovio に入社する前から、Angry Birds に対するクリエイティブなアプローチはどのようなものでしたか?
Angry Birds は常に簡単にプレイでき、それでいて奥が深いです。カラフルでキュートですが、包括性やジェンダーの多様性などの深刻な問題やテーマにも触れています。これは子供たち (漫画なので!) だけでなく、狙いを定めてスリングショットをショットしたときの達成感 (または、ドリーム ボムの素晴らしく混沌とした連鎖反応) を高く評価する両親 (または祖父母) にもアピールします。
長年にわたり、Angry Birds のクリエイティブ戦略は一貫してこの幅広い [テーマ] 範囲を強調し、いくつかの記憶に残るコラボレーションやプロジェクトを生み出してきました。私たちの今日の課題は、この機能を継承し忠実であり続けるだけでなく、IP の中核に忠実な新しいゲーム体験を生み出すための新しいアイデアを見つけて実行することです。新しい物語は、アングリーバードとその貪欲で食いしん坊な敵であるブタとの間の永遠の争いを中心に展開します。
モバイル ゲームにとって非常に重要なシリーズに取り組むことにプレッシャーを感じていますか?
これはモバイル ゲームだけではなく、エンターテインメント業界全体が当てはまります。多くの人にとって、Angry Birds のマスコットである赤い鳥は、任天堂のマリオと同じくらい「モバイル ゲームの象徴」です。彼と Angry Birds IP は、ゲームをプレイしたり、おもちゃを購入したり、シリーズや映画を視聴したりした世界中のあらゆる年齢層の人々に知られています。
Rovio で働くすべての「Angry Birds」チーム メンバーは、この IP に熱心に取り組み、「Angry Birds」をプレイして育ったプレイヤーのために素晴らしい新しい体験を生み出すという、私たちが負っている責任を強く認識しています。 「Angry Birds」は、「はい、これが私の "Angry Birds" です!」と言えるので、新規プレイヤー (おそらく IP の初期には若すぎた) が「すごい! この IP は思っていたよりずっと深い。 」もちろん、これは非常に困難です。現代のエンターテイメント IP 開発の性質上、私たちの仕事のほとんどは、モバイル上のライブ サービス ゲーム、YouTube、Instagram、TikTok などのコンテンツ プラットフォーム、X などのソーシャル メディア プラットフォームに存在します。
これは、製品を作成するとすぐにコミュニティから気に入ったもの (または気に入らなかったもの) に関するフィードバックを受け取る「オープン開発」とほぼ同等です。これにより、広く愛され、世界的に有名で、クロスメディアでありながら、非常に目立つ方法で IP を開発することにさらなるプレッシャーがかかります。それは困難ではありますが、私たち全員が克服しようとしている課題です。
ゲーム シリーズおよびフランチャイズとしての Angry Birds の将来の方向性はどのようにお考えですか?
セガは、ゲーム、ライセンス製品、長編映画、さらには遊園地を含むほぼすべての分野でアングリーバードの成功を積み上げ続けるなど、メディア全体にわたる成熟した IP の価値を明確に理解しており、今後も継続的に取り組んでいくことに取り組んでいます。今後数年間で Angry Birds の成功をさらに拡大するために、現代のすべてのタッチポイントにわたって Angry Birds のファン ベースを拡大していきます。私たちは、Angry Birds 3 の今後のリリースに興奮しており (続報にご期待ください)、まったく新しい視聴者を Angry Birds の世界に体験してもらうのが待ちきれません。
私たちは、パワフルでユーモラスで感動的な新しいストーリーで視聴者にインスピレーションを与え、ゲーム、商品、ファンアート、伝承、コミュニティを通じて視聴者を世界に深く引き込んでいきたいと考えています。私たちは、[映画製作者] ジョン コーエンとクリエイティブ チームとこの映画で協力できることに興奮しています。彼らはこの IP をよく知っていて愛しており、新しいキャラクター、テーマ、ストーリーを紹介するために私たちと協力できることにとても興奮しています。これらのストーリーは完璧に噛み合っています。私たちが取り組んでいる他のプロジェクトと一緒に。
Angry Birds がこれほど成功しているのはなぜだと思いますか?
アングリーバードは、長年にわたり多くの人々にとってさまざまな意味を持ってきました。 15 周年(そして今後 15 年間の計画)を祝う中、私たちは多くのプレイヤーや開発者と話し、彼らの Angry Birds のストーリーを聞く機会がありました。ある人にとっては、これが初めてプレイするビデオ ゲームであり、またある人にとっては、自分の携帯電話が友人や家族に電話するための「単なる」以上の役割を果たすことを実感する人もいます。
Angry Birds 漫画の奥深さと魅力に無限の可能性を感じたという話を共有する人もいましたし、何年もかけて集めた何百もの Angry Birds のぬいぐるみを誇らしげに展示する人もいました。
何百万ものファン、何百万ものストーリー、そしてこの IP、そのキャラクター、世界、そして核となる経験に関わり、楽しむためのさまざまな方法。多くの IP が達成を目指しているのは、この「誰もがプレイする何かを持っている」という幅広さだと思いますが、それが Angry Birds を成功に導いているのです。
長年にわたって Angry Birds をサポートしてきたファンに言いたいことは何ですか?
この素晴らしい旅に一緒に来てくれたすべてのファンに多大な感謝を言いたいです。あなたの情熱、創造性、そして参加こそが、今日の Angry Birds の姿を真に形作ります。あなたのファンアート、理論、作品の裏話は、私たちにインスピレーションを与え続けています。
今後の映画、新しいゲーム、その他のプロジェクトで Angry Birds の世界を拡大するにあたり、今後も皆様のフィードバックに耳を傾けてまいります。もともと何があなたを Angry Birds に引き寄せたのか (そしてファンを維持し続けたのか) に関係なく、私たちはあなたのために何かを用意しています。