Angry Birds의 크리에이티브 책임자인 Ben Mattes가 시리즈 15주년 기념 비하인드 스토리를 소개합니다.
Angry Birds 15주년 기념 리뷰 및 향후 전망: Rovio 크리에이티브 디렉터 Ben Mattes와의 독점 인터뷰
세계적으로 인기를 끌었던 '앵그리버드'가 올해로 15주년을 맞았습니다. 그러나 이제서야 우리는 그 비하인드 스토리를 엿볼 수 있게 되었습니다. 저는 Rovio의 크리에이티브 디렉터인 Ben Mattes에게 연락하여 몇 가지 생각을 공유해 달라고 요청했습니다.
Angry Birds 시리즈의 첫 번째 게임이 출시된 지 15년이 지났습니다. 이 정도로 인기가 많을 거라고 예상한 사람은 거의 없었을 것 같아요. iOS 및 Android의 블록버스터 게임, 상품, 영화 시리즈(!)인지, 아니면 세계 최대 게임 회사 중 하나인 Sega의 대규모 인수로 이어졌는지가 거의 확실하다는 사실이 입증되었습니다.
눈에 띄지 않는 것처럼 보이지만 앵그리 버드는 Rovio를 거의 누구나 아는 이름으로 만들었습니다. 이는 플레이어와 사업가 모두에게 큰 의미를 갖습니다. 말할 것도 없이 Supercell과 같은 개발자의 작업과 함께 모바일 게임 개발에서 핀란드의 국제적 위상을 높였습니다. 이를 염두에 두고 Rovio에 연락하여 뒤에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알아내야 할 때라고 생각했습니다.
다행히 크리에이티브 디렉터인 Ben Mattes를 인터뷰하고 몇 가지 질문을 했습니다. Angry Birds가 창조하고 재건한 왕국에 대해 그가 어떻게 생각하는지 살펴보겠습니다.
지난 몇 년간 Rovio에서 자신과 업무를 간략하게 소개해주실 수 있나요?
제 이름은 벤 매티스입니다. 저는 Gameloft, Ubisoft, Warner Bros. Montreal Studios에서 약 24년 동안 게임 개발 분야에 종사해 왔습니다.
저는 Rovio에서 약 5년 동안 일해왔습니다. 여러 가지 다른 직업을 가지고 있었지만 모두 "Angry Birds"를 중심으로 일했습니다. 저는 1년 넘게 Angry Birds의 "크리에이티브 디렉터"로 활동하여 IP에 대한 향후 모든 작업이 일관되고 캐릭터, 배경 스토리 및 역사를 존중하도록 하는 데 집중해 왔습니다. 동시에 우리는 포트폴리오의 모든 제품(기존 제품과 신제품)을 활용하여 향후 15년 동안 시리즈가 나아갈 방향에 대한 비전을 달성하기 위해 협력하고 있습니다.
돌아보면 Rovio에 합류하기 전에도 Angry Birds에 대한 창의적인 접근 방식은 무엇이었나요?
Angry Birds는 언제나 플레이하기 쉬우면서도 깊이가 깊습니다. 다채롭고 귀엽지만 포용성, 성별 다양성과 같은 심각한 문제와 주제도 다루고 있습니다. 만화이기 때문에 아이들의 관심을 끌 뿐만 아니라 잘 조준된 새총(또는 Dream Bomb의 놀랍도록 혼란스러운 연쇄 반응)에서 오는 성취감을 높이 평가하는 부모(또는 조부모)에게도 매력적입니다.
수년에 걸쳐 Angry Birds의 창의적인 전략은 지속적으로 이 광범위한 [주제] 범위를 강조해 왔으며 기억에 남는 협업과 프로젝트를 탄생시켰습니다. 오늘날 우리의 과제는 이 기능을 계승하고 유지하는 것뿐만 아니라 IP의 핵심 요소에 충실한 새로운 게임 경험을 창출하는 새로운 아이디어를 찾고 실행하는 것입니다. 새로운 이야기는 Angry Birds와 그들의 탐욕스럽고 탐욕스러운 적들인 Pigs 사이의 영원한 갈등을 중심으로 전개됩니다.
모바일 게임에 있어 매우 중요한 시리즈를 작업하면서 부담감을 느끼시나요?
모바일 게임뿐만 아니라 엔터테인먼트 산업 전체입니다! 많은 사람들에게 Angry Birds의 마스코트인 빨간 새는 Nintendo의 Mario만큼 "모바일 게임의 상징"입니다. 그와 Angry Birds IP는 게임을 즐기고, 장난감을 구입하고, 시리즈와 영화를 본 전 세계 모든 연령대의 사람들에게 알려져 있습니다.
Rovio에서 일하는 모든 'Angry Birds' 팀원은 이 IP를 위해 열심히 노력하고 'Angry Birds'를 플레이하며 자란 플레이어들을 위해 놀라운 새로운 경험을 선사해야 한다는 우리의 책임을 잘 알고 있습니다. Angry Birds"는 "예! 이건 내 "Angry Birds"입니다!"라고 말할 수 있어 새로운 플레이어(IP 초기에는 너무 어렸을 수도 있음)가 "와! 이 IP가 생각보다 훨씬 더 깊어요."라고 말할 수 있습니다. ” 물론 이것은 매우 어렵습니다. 현대 엔터테인먼트 IP 개발의 특성상 우리 작업의 대부분이 모바일 라이브 서비스 게임, YouTube, Instagram 또는 TikTok과 같은 콘텐츠 플랫폼, X와 같은 소셜 미디어 플랫폼에 존재한다는 것을 의미합니다.
이는 제품을 만들자마자 커뮤니티로부터 좋아하는 점(또는 싫어하는 점)에 대한 피드백을 받는 '개방형 개발'과 거의 동일합니다. 이로 인해 많은 사랑을 받고, 세계적으로 유명하며, 미디어를 초월하면서도 눈에 잘 띄는 방식으로 IP를 개발하는 데 추가적인 압력이 가해집니다. 이는 어려운 일이지만 우리 모두가 극복하려고 노력하고 있는 일입니다.
게임 시리즈이자 프랜차이즈로서 Angry Birds의 향후 방향을 어떻게 보시나요?
Sega는 게임, 라이센스 제품, 장편 영화, 심지어 놀이 공원을 포함한 거의 모든 분야에서 Angry Birds의 성공을 계속해서 구축하는 등 미디어 전반에 걸쳐 성숙한 IP의 가치를 분명히 이해하고 있으며, 앞으로도 계속해서 향후 몇 년간 Angry Birds의 성공을 도모해 보세요. 모든 최신 접점에서 Angry Birds 팬 기반을 확대해 나가겠습니다. 우리는 다가오는 Angry Birds 3 출시를 기대하고 있으며(더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다) Angry Birds의 세계를 경험할 수 있도록 완전히 새로운 청중을 초대하고 싶습니다.
우리는 강력하고 유머러스하며 감동적인 새로운 이야기로 관객에게 영감을 주고 게임, 상품, 팬 아트, 지식 및 커뮤니티를 통해 더 깊은 세계로 다가가기를 바랍니다. 우리는 [영화 제작자] John Cohen 및 크리에이티브 팀과 함께 이 영화를 작업하게 된 것을 기쁘게 생각합니다. 그들은 이 IP를 매우 잘 알고 사랑하며 우리와 협력하여 새로운 캐릭터, 테마 및 스토리라인을 소개하게 되어 매우 기쁩니다. 이러한 스토리라인은 완벽하게 결합됩니다. 우리가 진행 중인 다른 프로젝트와 함께.
Angry Birds가 왜 성공했다고 생각하시나요?
Angry Birds는 지난 몇 년간 많은 사람들에게 다양한 의미를 가져왔습니다. 15주년을 기념하고 향후 15년을 계획하면서 우리는 많은 플레이어 및 개발자와 대화하고 그들의 Angry Birds 이야기를 들을 수 있는 기회를 가졌습니다. 어떤 사람들에게는 이것이 그들이 처음으로 플레이한 비디오 게임이고, 다른 사람들에게는 그들의 휴대폰이 친구나 가족에게 전화를 걸기 위한 "단지" 그 이상이라는 것을 깨닫는 순간입니다.
Angry Birds 만화의 깊이와 매력에서 본 끝없는 가능성에 대한 이야기를 나누는 사람들도 있었고, 수년에 걸쳐 수집한 수백 개의 Angry Birds를 자랑스럽게 전시한 사람들도 있었습니다.
이 IP, 캐릭터, 세계 및 핵심 경험에 참여하고 즐길 수 있는 수백만 명의 팬, 수백만 개의 스토리, 다양한 방법이 있습니다. 많은 IP가 달성하고자 하는 것은 "누구나 플레이할 것이 있다"는 폭 넓은 범위라고 생각합니다. 하지만 바로 이것이 Angry Birds를 성공으로 이끄는 이유입니다.
그동안 Angry Birds를 응원해주신 팬들에게 하고 싶은 말씀은 무엇인가요?
이 놀라운 여정에 함께 해주신 모든 팬분들께 큰 감사를 전하고 싶습니다. 여러분의 열정, 창의성, 참여가 오늘날의 Angry Birds를 만들어냈습니다. 여러분의 팬 아트, 이론, 창작물에 대한 뒷이야기는 계속해서 우리에게 영감을 줍니다.
향후 영화, 새로운 게임, 기타 프로젝트를 통해 Angry Birds의 세계를 확장하는 과정에서 앞으로도 여러분의 피드백에 귀를 기울이겠습니다. 원래 무엇이 귀하를 Angry Birds에 끌어들이게 했는지(그리고 팬덤을 유지하게 했는지), 우리는 귀하를 위한 무언가를 준비했습니다.