Pegawai kreatif Angry Birds Ben Mattes memberikan pandangan di sebalik tabir untuk siri ulang tahun ke-15
Semakan Perayaan Ulang Tahun Ke-15 Angry Birds dan Tinjauan Masa Depan: Temu Bual Eksklusif dengan Pengarah Kreatif Rovio Ben Mattes
Tahun ini, "Angry Birds" yang popular di seluruh dunia menyambut hari lahirnya yang ke-15. Tetapi baru sekarang kita mendapat gambaran di sebalik tabir. Saya menghubungi pengarah kreatif Rovio, Ben Mattes, untuk memintanya berkongsi beberapa buah fikiran.
Lima belas tahun telah berlalu sejak permainan pertama dalam siri Angry Birds dikeluarkan. Saya fikir hanya sedikit orang yang menjangkakan ia menjadi begitu popular. Itu terbukti sama ada permainan blockbuster pada iOS dan Android, barangan, siri filem (!) atau fakta bahawa hampir pasti ia membawa kepada pemerolehan besar oleh Sega, salah satu syarikat permainan terbesar di dunia.
Burung-burung yang kelihatan tidak mencolok tetapi marah ini telah menjadikan Rovio hampir dikenali ramai, yang sangat penting kepada pemain dan ahli perniagaan. Apatah lagi, ia, bersama-sama dengan kerja pembangun seperti Supercell, telah meningkatkan kedudukan antarabangsa Finland dalam pembangunan permainan mudah alih. Dengan itu, saya fikir sudah tiba masanya untuk menghubungi Rovio dan mengetahui perkara yang berlaku di sebalik tabir.
Nasib baik, saya berjaya menemu bual Pengarah Kreatif Ben Mattes dan bertanyakan beberapa soalan kepadanya. Mari lihat pendapatnya tentang kerajaan yang Angry Birds cipta (dan bina semula).
Bolehkah anda memperkenalkan diri anda secara ringkas dan kerja anda di Rovio selama ini?
Nama saya Ben Mattes. Saya telah bekerja dalam pembangunan permainan selama hampir 24 tahun, bekerja di Gameloft, Ubisoft dan Warner Bros. Montreal Studios.
Saya telah bekerja di Rovio selama hampir 5 tahun Walaupun saya mempunyai beberapa pekerjaan yang berbeza, semuanya berkisar tentang "Angry Birds". Selama lebih setahun, saya telah memberi tumpuan untuk berkhidmat sebagai "Pengarah Kreatif" pada Angry Birds untuk memastikan bahawa semua kerja masa depan kami tentang IP adalah konsisten dan menghormati watak, latar belakang dan sejarahnya. Pada masa yang sama, kami juga memanfaatkan semua produk dalam portfolio kami (lama dan baharu) untuk bekerjasama bagi mencapai visi kami tentang ke mana siri ini akan dilalui dalam tempoh 15 tahun akan datang.
Mengimbas kembali, sebelum anda menyertai Rovio, apakah pendekatan kreatif untuk Angry Birds?
Angry Birds sentiasa mudah dimainkan, tetapi mendalam. Ia berwarna-warni dan comel, tetapi turut menyentuh beberapa isu dan tema yang serius seperti keterangkuman dan kepelbagaian jantina. Ia menarik minat kanak-kanak (kerana ia adalah kartun!), tetapi juga kepada ibu bapa mereka (atau datuk nenek), yang menghargai rasa pencapaian yang datang dengan pukulan katapel yang bertujuan baik (atau tindak balas berantai yang sangat huru-hara dalam Dream Bomb ).
Selama bertahun-tahun, strategi kreatif Angry Birds secara konsisten menyerlahkan skop [tematik] yang luas ini dan telah melahirkan beberapa kerjasama serta projek yang tidak dapat dilupakan. Cabaran kami hari ini ialah untuk bukan sahaja mewarisi dan kekal dengan ciri ini, tetapi juga untuk mencari dan melaksanakan idea baharu untuk mencipta pengalaman permainan baharu yang benar-benar sesuai dengan teras teras IP. Kisah baru ini berkisar tentang konflik abadi antara Angry Birds dan musuh mereka yang tamak dan rakus, Babi.
Adakah anda merasakan sebarang tekanan bekerja pada siri yang sangat penting untuk permainan mudah alih?
Ia bukan sahaja permainan mudah alih, malah keseluruhan industri hiburan! Bagi kebanyakan orang, maskot Angry Birds, burung merah, adalah "simbol permainan mudah alih" seperti Mario Nintendo. Dia dan IP Angry Birds dikenali oleh semua peringkat umur di seluruh dunia yang telah bermain permainan, membeli mainan atau menonton siri dan filem.
Setiap ahli pasukan "Angry Birds" yang bekerja di Rovio sangat menyedari tanggungjawab yang kami pikul - untuk bekerja keras pada IP ini dan mencipta pengalaman baharu yang menakjubkan untuk mereka yang membesar bermain "Angry Birds" yang membesar dengan "Angry Birds". Angry Birds" boleh berkata: "Ya! Ini adalah "Angry Birds" saya!", membenarkan pemain baharu (mungkin terlalu muda pada hari-hari awal IP) untuk melihat dan berkata: "Wah IP ini Jauh lebih mendalam daripada yang saya fikirkan. ” Sudah tentu, ini sangat sukar - sifat pembangunan IP hiburan moden bermakna kebanyakan kerja kami wujud dalam permainan perkhidmatan langsung pada mudah alih, platform kandungan seperti YouTube, Instagram atau TikTok, dan platform media sosial seperti X.
Ini hampir sama dengan "pembangunan terbuka" di mana kami mendapat maklum balas daripada komuniti tentang perkara yang mereka suka (atau tidak suka) sebaik sahaja kami mencipta produk. Ini memberi tekanan tambahan kepada membangunkan IP yang digemari ramai, terkenal di dunia dan merentas media, tetapi juga dengan cara yang sangat ketara. Ia satu cabaran, tetapi kita semua cuba atasi.
Di manakah anda melihat hala tuju masa depan Angry Birds sebagai siri permainan dan francais?
Sega memahami dengan jelas nilai IP matang merentas media, seperti terus membina kejayaan Angry Birds di hampir setiap kawasan termasuk permainan, produk berlesen, filem cereka dan juga taman hiburan, dan kami komited untuk terus tingkatkan kejayaan Angry Birds pada tahun-tahun akan datang untuk mengembangkan pangkalan peminat Angry Birds merentasi semua titik sentuh moden. Kami teruja dengan keluaran Angry Birds 3 yang akan datang (nantikan lebih banyak kemas kini) dan tidak sabar untuk menjemput penonton baharu untuk mengalami dunia Angry Birds.
Kami berharap dapat memberi inspirasi kepada penonton dengan cerita baharu yang hebat, lucu dan menyentuh serta membawa mereka lebih mendalam ke dunia melalui permainan, barangan, seni peminat, tradisi dan komuniti kami. Kami teruja untuk bekerjasama dengan [pembuat filem] John Cohen dan pasukan kreatif dalam filem ini kerana mereka tahu dan sangat menyukai IP ini dan sangat teruja untuk bekerjasama dengan kami untuk memperkenalkan watak, tema dan jalan cerita baharu, Jalan cerita ini bercantum dengan sempurna dengan projek lain yang sedang kami usahakan.
Mengapa anda rasa Angry Birds begitu berjaya?
Angry Birds telah membawa maksud yang berbeza kepada ramai orang selama ini. Semasa kami meraikan ulang tahun ke-15 kami (dan merancang untuk 15 tahun akan datang), kami telah berpeluang bercakap dengan ramai pemain dan pembangun serta mendengar cerita Angry Birds mereka. Bagi sesetengah orang, ini adalah permainan video pertama yang pernah mereka mainkan, bagi yang lain ia adalah kesedaran bahawa telefon mereka akan menjadi lebih daripada "sekadar" untuk menelefon rakan dan keluarga.
Ada yang berkongsi cerita tentang kemungkinan tidak berkesudahan yang mereka lihat dalam kedalaman dan daya tarikan kartun Angry Birds, yang lain dengan bangganya mempamerkan ratusan mainan mewah Angry Birds yang telah mereka kumpulkan selama ini.
Berjuta-juta peminat, berjuta-juta cerita dan pelbagai cara untuk melibatkan diri dan menikmati IP ini, watak, dunia dan pengalaman terasnya. Saya rasa keluasan ini - "setiap orang ada sesuatu untuk dimainkan" - yang banyak IP bercita-cita untuk dicapai, tetapi itulah yang menjadikan Angry Birds begitu berjaya.
Apakah yang ingin anda katakan kepada peminat yang telah menyokong Angry Birds selama ini?
Saya ingin mengucapkan ribuan terima kasih kepada semua peminat yang telah bersama kami dalam perjalanan yang luar biasa ini. Semangat, kreativiti dan penyertaan anda benar-benar membentuk watak Angry Birds hari ini. Seni peminat, teori dan latar belakang ciptaan anda terus memberi inspirasi kepada kami.
Kami akan terus mendengar maklum balas anda sambil mengembangkan dunia Angry Birds dengan filem akan datang, permainan baharu dan projek lain. Tidak kira apa yang pada asalnya menarik anda ke Angry Birds (dan menjadikan anda peminat), kami ada sesuatu untuk anda.