"Ang mga istatistika ay nagpapakita ng kawalan ng tiwala sa ranggo ng ranggo ng Marvel Rivals"
Ang mga kamakailang istatistika tungkol sa pamamahagi ng ranggo sa mga karibal ng Marvel sa PC ay nagdulot ng parehong interes at pag -aalala sa loob ng komunidad ng gaming. Ang isang pangunahing punto na nakatuon sa ay ang hindi katumbas na bilang ng mga manlalaro na natigil sa tanso 3. Sa mga karibal ng Marvel, ang pag -abot sa tanso 3 ay medyo prangka dahil ito ay awtomatikong iginawad sa mga manlalaro sa pag -abot sa antas 10. Gayunpaman, ang paglipat mula sa tanso 3 hanggang sa tanso 2 ay lilitaw na isang makabuluhang sagabal, tulad ng ebidensya ng kasalukuyang pamamahagi ng ranggo.
Larawan: x.com
Sa mga tipikal na laro ng mapagkumpitensya, ang pamamahagi ng ranggo ay madalas na sumusunod sa isang curve ng Gaussian, o curve ng kampanilya, kung saan ang karamihan ng mga manlalaro ay clustered sa paligid ng mga gitnang ranggo, tulad ng ginto. Hinihikayat ng modelong ito ang pag -unlad sa pamamagitan ng pagbibigay ng higit pang mga puntos para sa mga panalo kaysa sa mga pagkalugi, epektibong "paghila" ng mga manlalaro patungo sa gitna ng pamamahagi. Gayunpaman, ang mga karibal ng Marvel ay lumihis mula sa modelong ito, na may apat na beses na higit pang mga manlalaro sa Bronze 3 kumpara sa tanso 2, na nagpapahiwatig ng isang pamamahagi na hindi Gaussian.
Ang hindi pangkaraniwang pamamahagi na ito ay nagmumungkahi ng isang kakulangan ng pakikipag -ugnayan sa sistema ng pagraranggo. Ang mga manlalaro ay maaaring hindi ma -motivation na gumiling sa pamamagitan ng mga ranggo ng mga tugma, na maaaring sanhi ng iba't ibang mga kadahilanan tulad ng napansin na kahirapan sa pagsulong, kawalan ng reward na mga insentibo, o iba pang mga elemento ng gameplay na pumipigil sa mapagkumpitensyang karanasan. Ang sitwasyong ito ay isang potensyal na pulang bandila para sa NetEase, ang mga nag -develop ng mga karibal ng Marvel, dahil maaaring mag -signal ito ng mas malawak na mga isyu sa pagpapanatili ng player at kasiyahan.


