"Statistik menunjukkan ketidakpercayaan dalam mod kedudukan pesaing Marvel"
Statistik baru -baru ini mengenai pengagihan pangkat dalam pesaing Marvel di PC telah mencetuskan minat dan keprihatinan dalam komuniti permainan. Satu perkara penting untuk difokuskan ialah bilangan pemain yang tidak seimbang yang terjebak dalam gangsa 3. Dalam pesaing Marvel, mencapai gangsa 3 adalah agak mudah kerana ia secara automatik diberikan kepada pemain apabila mencapai tahap 10.
Imej: x.com
Dalam permainan kompetitif yang tipikal, pengedaran pangkat sering mengikuti lengkung Gaussian, atau lengkung lonceng, di mana majoriti pemain berkumpul di sekitar barisan pertengahan, seperti emas. Model ini menggalakkan perkembangan dengan memberi lebih banyak mata untuk kemenangan daripada kerugian, dengan berkesan "menarik" pemain ke arah pusat pengedaran. Walau bagaimanapun, pesaing Marvel menyimpang dari model ini, dengan empat kali lebih banyak pemain dalam gangsa 3 berbanding dengan gangsa 2, yang menunjukkan pengedaran bukan Gaussian.
Pengedaran luar biasa ini menunjukkan kekurangan penglibatan dengan sistem ranking. Pemain mungkin tidak bermotivasi untuk mengisar melalui perlawanan peringkat, yang mungkin disebabkan oleh pelbagai sebab seperti kesukaran yang dirasakan dalam memajukan, kekurangan insentif yang bermanfaat, atau unsur -unsur permainan lain yang mengurangkan pengalaman yang kompetitif. Keadaan ini adalah bendera merah yang berpotensi untuk Netease, pemaju pesaing Marvel, kerana ia mungkin menandakan isu yang lebih luas dengan pengekalan dan kepuasan pemain.





