“统计数据在漫威竞争对手的排名模式中表现出不信任”
作者 : Harper
Mar 25,2025
关于PC上漫威竞争对手的排名分配的最新统计数据引发了游戏社区中的兴趣和关注。重点关注的关键点是,卡在铜牌3中的球员数量不成比例。在漫威竞争对手中,达到铜牌3是相对简单的,因为它在达到10级时会自动授予玩家。但是,从铜牌3到铜牌2的过渡似乎是一个重大障碍,这是当前排名分配的重大障碍。
图片:X.com
在典型的竞争游戏中,排名分布通常遵循高斯曲线或钟形曲线,其中大多数球员都聚集在中间排名上,例如黄金。该模型通过比损失获得更多的胜利积分来鼓励进步,从而有效地“将”球员“吸引”了分销的中心。但是,漫威竞争对手偏离了该模型,与铜牌2相比,铜牌3的玩家多四倍,表明非高斯分布。
这种不寻常的分布表明缺乏与排名系统的参与。玩家可能不会动力通过排名的比赛进行磨削,这可能是由于各种原因,例如促进前进的困难,缺乏有意义的激励措施或其他损害竞争经验的游戏元素。这种情况是漫威竞争对手的开发商的潜在危险信号,因为它可能表明了球员保留和满意度更广泛的问题。
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