“統計數據在漫威競爭對手的排名模式中表現出不信任”
作者 : Harper
Mar 25,2025
關於PC上漫威競爭對手的排名分配的最新統計數據引發了遊戲社區中的興趣和關注。重點關注的關鍵點是,卡在銅牌3中的球員數量不成比例。在漫威競爭對手中,達到銅牌3是相對簡單的,因為它在達到10級時會自動授予玩家。但是,從銅牌3到銅牌2的過渡似乎是一個重大障礙,這是當前排名分配的重大障礙。
圖片:X.com
在典型的競爭遊戲中,排名分佈通常遵循高斯曲線或鐘形曲線,其中大多數球員都聚集在中間排名上,例如黃金。該模型通過比損失獲得更多的勝利積分來鼓勵進步,從而有效地“將”球員“吸引”了分銷的中心。但是,漫威競爭對手偏離了該模型,與銅牌2相比,銅牌3的玩家多四倍,表明非高斯分佈。
這種不尋常的分佈表明缺乏與排名系統的參與。玩家可能不會動力通過排名的比賽進行磨削,這可能是由於各種原因,例如促進前進的困難,缺乏有意義的激勵措施或其他損害競爭經驗的遊戲元素。這種情況是漫威競爭對手的開發商的潛在危險信號,因為它可能表明了球員保留和滿意度更廣泛的問題。
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