"Les statistiques montrent la méfiance du mode classé des concurrents de Marvel"
Des statistiques récentes sur la distribution de rang dans les concurrents de Marvel sur PC ont suscité l'intérêt et les préoccupations au sein de la communauté des jeux. Un point clé sur lequel se concentrer est le nombre disproportionné de joueurs coincés en bronze 3. Dans Marvel Rivals, atteindre le Bronze 3 est relativement simple car il est automatiquement attribué aux joueurs en atteignant le niveau 10. Cependant, la transition de la distribution de classement actuelle.
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Dans les jeux compétitifs typiques, la distribution de rang suit souvent une courbe gaussienne, ou courbe de cloche, où la majorité des joueurs sont regroupés dans les rangs du milieu, comme l'or. Ce modèle encourage la progression en accordant plus de points pour des victoires que des pertes, "tirant" des joueurs vers le centre de la distribution. Cependant, les rivaux de Marvel s'écartent de ce modèle, avec quatre fois plus de joueurs en bronze 3 par rapport au bronze 2, indiquant une distribution non gaussienne.
Cette distribution inhabituelle suggère un manque d'engagement avec le système de classement. Les joueurs pourraient ne pas être motivés à grincer des matchs classés, ce qui pourrait être dû à diverses raisons telles que la difficulté perçue à progresser, le manque d'incitations enrichissantes ou d'autres éléments de jeu qui nuisent à l'expérience compétitive. Cette situation est un drapeau rouge potentiel pour NetEase, les développeurs des rivaux de Marvel, car il peut signaler des problèmes plus larges avec la rétention et la satisfaction des joueurs.





