"Las estadísticas muestran desconfianza en el modo clasificado de Marvel Rivals"
Estadísticas recientes sobre la distribución de rango en los rivales de Marvel en PC han provocado interés y preocupación dentro de la comunidad de juegos. Un punto clave en el que centrarse es el número desproporcionado de jugadores atrapados en el Bronce 3. En los rivales de Marvel, alcanzar el Bronce 3 es relativamente sencillo, ya que se otorga automáticamente a los jugadores al alcanzar el nivel 10. Sin embargo, la transición de Bronce 3 a Bronce 2 parece ser un obstáculo significativo, como lo demuestra la distribución de rango actual.
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En los juegos competitivos típicos, la distribución de rango a menudo sigue una curva gaussiana o una curva de campana, donde la mayoría de los jugadores se agrupan alrededor de las filas intermedias, como el oro. Este modelo fomenta la progresión otorgando más puntos por victorias que pérdidas, "atraer" a los jugadores hacia el centro de la distribución. Sin embargo, los rivales de Marvel se desvían de este modelo, con cuatro veces más jugadores en Bronce 3 en comparación con el Bronce 2, lo que indica una distribución no gaussiana.
Esta distribución inusual sugiere una falta de compromiso con el sistema de clasificación. Es posible que los jugadores no estén motivados para moler a través de partidos clasificados, lo que podría deberse a varias razones, como la dificultad percibida para avanzar, falta de incentivos gratificantes u otros elementos de juego que rayan de la experiencia competitiva. Esta situación es una posible bandera roja para NetEase, los desarrolladores de los rivales de Marvel, ya que puede indicar problemas más amplios con la retención y satisfacción de los jugadores.






