"Statistieken tonen wantrouwen in de gerangschikte modus van Marvel Rivals"

Auteur : Harper Mar 25,2025

Recente statistieken over de rangdistributie in Marvel -rivalen op pc hebben zowel interesse als bezorgdheid gewekt binnen de gaminggemeenschap. Een belangrijk punt om op te focussen is het onevenredige aantal spelers dat vastzit in Bronze 3. In Marvel -rivalen is het bereiken van Bronze 3 relatief eenvoudig omdat het automatisch wordt toegekend aan spelers bij het bereiken van niveau 10. Echter, de overgang van Bronze 3 naar Bronze 2 lijkt een aanzienlijke hurdle te zijn, zoals geëvalueerd door de huidige rangdistributie.

Marvel rivalen rangschikken distributie Afbeelding: x.com

In typische competitieve spellen volgt de rangverdeling vaak een Gaussiaanse curve of een belcurve, waar de meeste spelers rond de middelste rangen zijn geclusterd, zoals goud. Dit model stimuleert progressie door meer punten toe te kennen voor overwinningen dan verliezen, waardoor spelers effectief naar het midden van de distributie "trekken". Marvel-rivalen wijken echter af van dit model, met vier keer meer spelers in Bronze 3 in vergelijking met Bronze 2, wat wijst op een niet-Gaussiaanse verdeling.

Deze ongewone verdeling suggereert een gebrek aan betrokkenheid bij het rangorde -systeem. Spelers zijn misschien niet gemotiveerd om te malen door gerangschikte wedstrijden, wat te wijten zou kunnen zijn aan verschillende redenen, zoals de waargenomen moeilijkheid bij het bevorderen, gebrek aan lonende prikkels of andere gameplay -elementen die afbreuk doen aan de competitieve ervaring. Deze situatie is een potentiële rode vlag voor netease, de ontwikkelaars van Marvel -rivalen, omdat dit kan wijzen op bredere problemen met het behoud en de tevredenheid van spelers.