«Статистика показывает недоверие в режиме ранжирования Marvel конкурентов»

Автор : Harper Mar 25,2025

Недавние статистические данные о распределении рангов в конкурентах Marvel на ПК вызвали как интерес, так и беспокойство в игровом сообществе. Ключевым моментом, на котором следует сосредоточиться, является непропорциональное количество игроков, застрявших в бронзе 3. В соперниках Marvel достижение бронзы 3 относительно просты, поскольку он автоматически присуждается игрокам по достижению 10 -го уровня. Однако переход от бронзовой 3 к бронзовым 2, по -видимому, является значительным препятствием, что подтверждается текущим распределением ранга.

Соперники Marvel Rang Ring Distribution Изображение: x.com

В типичных соревновательных играх распределение ранга часто следует за гауссовой кривой или кривой колокола, где большинство игроков сгруппированы вокруг средних рангов, таких как золото. Эта модель поощряет прогресс, присуждая больше очков за побед, чем потери, эффективно «вытягивая» игроков в центр распределения. Тем не менее, конкуренты Marvel отклоняются от этой модели, в четыре раза больше игроков в бронзе 3 по сравнению с бронзой 2, что указывает на негауссовое распределение.

Это необычное распределение предполагает отсутствие взаимодействия с системой рейтинга. Игроки могут не быть мотивированы проходить через ранжированные матчи, что может быть связано с различными причинами, такими как воспринимаемая сложность в продвижении, отсутствие полезных стимулов или другими элементами игрового процесса, которые умаляют конкурентный опыт. Эта ситуация является потенциальным красным флагом для Netease, разработчиков конкурентов Marvel, так как она может сигнализировать о более широких проблемах с удержанием и удовлетворением игроков.