"পরিসংখ্যান মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের 'র‌্যাঙ্কড মোডে অবিশ্বাস দেখায়"

লেখক : Harper Mar 25,2025

পিসিতে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে র‌্যাঙ্ক বিতরণ সম্পর্কে সাম্প্রতিক পরিসংখ্যানগুলি গেমিং সম্প্রদায়ের মধ্যে আগ্রহ এবং উদ্বেগ উভয়ই বাড়িয়েছে। ফোকাস করার একটি মূল বিষয় হ'ল ব্রোঞ্জ 3 এ আটকে থাকা খেলোয়াড়ের অপ্রয়োজনীয় সংখ্যা। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের মধ্যে, ব্রোঞ্জ 3 -এ পৌঁছানো তুলনামূলকভাবে সোজা কারণ এটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে খেলোয়াড়দের 10 পর্যায়ে পৌঁছানোর পরে পুরষ্কার দেওয়া হয়। তবে, ব্রোঞ্জ 3 থেকে ব্রোঞ্জ 2 এ রূপান্তরটি বর্তমান র‌্যাঙ্ক বিতরণ দ্বারা প্রমাণিত হিসাবে একটি গুরুত্বপূর্ণ বাধা হিসাবে উপস্থিত হয়।

মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী র‌্যাঙ্ক বিতরণ চিত্র: x.com

সাধারণ প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলিতে, র‌্যাঙ্ক বিতরণ প্রায়শই একটি গাউসিয়ান বক্ররেখা বা বেল বক্ররেখা অনুসরণ করে, যেখানে বেশিরভাগ খেলোয়াড়ই সোনার মতো মাঝের র‌্যাঙ্কগুলির চারপাশে ক্লাস্টারযুক্ত। এই মডেলটি ক্ষতির চেয়ে জয়ের জন্য আরও পয়েন্ট প্রদান করে, কার্যকরভাবে "টান" খেলোয়াড়দের বিতরণের কেন্দ্রের দিকে "টান" করে অগ্রগতি উত্সাহিত করে। যাইহোক, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা ব্রোঞ্জ 2 এর তুলনায় ব্রোঞ্জ 3-তে চারগুণ বেশি খেলোয়াড়ের সাথে এই মডেল থেকে বিচ্যুত হয়, যা একটি অ-গাউসীয় বিতরণকে নির্দেশ করে।

এই অস্বাভাবিক বিতরণটি র‌্যাঙ্কিং সিস্টেমের সাথে ব্যস্ততার অভাবের পরামর্শ দেয়। খেলোয়াড়দের র‌্যাঙ্কড ম্যাচগুলির মধ্যে গ্রাইন্ড করতে অনুপ্রাণিত হতে পারে না, যা বিভিন্ন কারণে যেমন অগ্রগতিতে অনুভূত অসুবিধা, ফলপ্রসূ উত্সাহের অভাব, বা অন্যান্য গেমপ্লে উপাদানগুলির মতো হতে পারে যা প্রতিযোগিতামূলক অভিজ্ঞতা থেকে বিরত থাকে। এই পরিস্থিতিটি নেটজের জন্য একটি সম্ভাব্য লাল পতাকা, মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের বিকাশকারীরা, কারণ এটি প্লেয়ার ধরে রাখা এবং সন্তুষ্টির সাথে বিস্তৃত সমস্যার ইঙ্গিত দিতে পারে।