"As estatísticas mostram desconfiança no modo classificado da Marvel Rivals"
Estatísticas recentes sobre a distribuição de classificação nos rivais da Marvel no PC despertaram interesse e preocupação na comunidade de jogos. Um ponto -chave a se concentrar é o número desproporcional de jogadores presos no bronze 3. Nos rivais da Marvel, atingir o bronze 3 é relativamente direto, pois é concedido automaticamente aos jogadores ao atingir o nível 10. No entanto, a transição da bronze 3 para o bronze 2 parece ser um obstáculo significativo, como evidenciado pela distribuição classificada atual.
Imagem: x.com
Nos jogos competitivos típicos, a distribuição de classificação geralmente segue uma curva gaussiana, ou curva de sino, onde a maioria dos jogadores está agrupada nas fileiras do meio, como o ouro. Esse modelo incentiva a progressão, concedendo mais pontos por vitórias do que perdas, efetivamente "puxando" os jogadores para o centro da distribuição. No entanto, a Marvel Rivals se desvia desse modelo, com quatro vezes mais jogadores no bronze 3 em comparação com o bronze 2, indicando uma distribuição não gaussiana.
Essa distribuição incomum sugere uma falta de envolvimento com o sistema de classificação. Os jogadores podem não estar motivados a passar por partidas classificadas, o que pode ser devido a várias razões, como a dificuldade percebida no avanço, a falta de incentivos recompensadores ou outros elementos de jogabilidade que prejudicam a experiência competitiva. Essa situação é uma bandeira vermelha em potencial para a NetEase, os desenvolvedores da Marvel Rivals, pois podem sinalizar problemas mais amplos com a retenção e a satisfação dos jogadores.






