„Statystyki wykazują nieufność w trybie rankingu rywali Marvela”
Ostatnie statystyki dotyczące dystrybucji rang w Marvel Rivals na PC wzbudziły zarówno zainteresowanie, jak i troskę w społeczności gier. Kluczowym punktem, na którym należy się skupić, jest nieproporcjonalna liczba graczy utkniętych w brązie 3. W rywali Marvela, osiągnięcie brązu 3 jest stosunkowo proste, ponieważ jest automatycznie przyznawane graczom po osiągnięciu poziomu 10. Jednak przejście z brązu 3 na brązu 2 wydaje się być znaczącą przeszkodą.
Zdjęcie: x.com
W typowych grach konkurencyjnych dystrybucja rangi często podąża za krzywą Gaussa lub krzywą dzwonową, w której większość graczy jest grupowana wokół środkowych szeregów, takich jak złoto. Ten model zachęca do postępu, przyznając więcej punktów za zwycięstwa niż straty, skutecznie „przyciągając” graczy w kierunku centrum dystrybucji. Jednak rywale Marvela odbiega od tego modelu, z czterokrotnie więcej graczy w brązie 3 w porównaniu z brązem 2, co wskazuje na nie-gaussowskim dystrybucję.
Ta niezwykła dystrybucja sugeruje brak zaangażowania w system rankingu. Gracze mogą nie być zmotywowani do szlifowania meczów rankingowych, co może wynikać z różnych powodów, takich jak postrzegana trudność w rozwoju, brak satysfakcjonujących zachęt lub inne elementy rozgrywki, które umniejszają konkurencyjne wrażenia. Ta sytuacja jest potencjalną czerwoną flagą dla NetEase, twórców rywali Marvela, ponieważ mogą sygnalizować szersze problemy z zatrzymaniem gracza i satysfakcją.






