ESO Unveils Revamped Seasonal System for 2025
《上古卷轴OL》迎来全新季度内容更新模式
ZeniMax Online工作室宣布,《上古卷轴OL》将采用全新的季度内容更新系统,取代以往的年度大型DLC模式。
自2017年以来,《上古卷轴OL》每年都会推出一个大型DLC,以及其他独立版本和对地下城、区域等的更新。这款2014年发行的游戏最初评价褒贬不一,但工作室随后进行了重大更新,解决了玩家的许多担忧,提升了游戏口碑和销量。值此《上古卷轴OL》十周年之际,ZeniMax似乎认为是时候改变其扩展塔姆瑞尔世界的方式了。
ZeniMax Online工作室总监Matt Firor在其年末致玩家信中宣布,新的内容模式将采用命名季度,每个季度持续3到6个月。这些每半年发布一次的内容将包含各种新的《上古卷轴OL》内容,包括叙事线索、活动、物品和地下城。正如Firor所说,这种新方法将“让[ZeniMax]能够专注于更多样化的内容,并将其分散到全年”。更新、修复和新系统也将能够更动态地推出,因为开发团队正在围绕一个模块化、随时发布的框架进行重组。此外,《上古卷轴OL》团队的一条推特帖子指出,这种新的内容模式将创造出持久存在的任务、故事和区域,这与其他季节性更新游戏使用的临时内容模式不同。
更频繁的内容更新
总的来说,开发商表示,他们希望打破传统循环,为实验创造空间,同时腾出资源来解决一系列改进性能、平衡性和玩家指导方面的调整。玩家还可以期待看到新的内容占据现有的陆地,因为新的区域将以比年度模式更小的块状推出。其他即将推出的项目包括另一个《上古卷轴OL》纹理和美术改进、针对PC玩家的UI升级,以及对地图、UI和教程系统的改进。
ZeniMax的这一转变似乎是对玩家获取内容方式变化以及任何MMORPG环境中新玩家流失率的合理回应。随着ZeniMax Online Studios准备推出新的IP,每隔几个月提供一批新的体验可能有助于其在长期内提高各个玩家群体的留存率,从而保持《上古卷轴OL》的长期生命力。