ESO、2025年に向けて改良された季節システムを発表

著者 : Hazel Jan 23,2025

ESO、2025年に向けて改良された季節システムを発表

「エルダー・スクロールズ・オンライン」は、新しい四半期ごとのコンテンツ更新モードを歓迎します

ZeniMax Online Studio は、「エルダー・スクロールズ・オンライン」が、これまでの毎年恒例の大規模 DLC モードに代わって、新しい四半期ごとのコンテンツ更新システムを採用すると発表しました。

2017 年以来、「エルダー・スクロールズ・オンライン」では毎年大規模な DLC がリリースされ、その他の独立したバージョンやダンジョン、エリアなどのアップデートもリリースされています。 2014 年のゲームは当初さまざまなレビューを受けましたが、スタジオはその後、多くのプレイヤーの懸念に対処し、ゲームの評判と売上を高めるメジャー アップデートをリリースしました。エルダー・スクロールズ・オンラインの10周年を機に、ゼニマックスはタムリエルの世界を拡張する方法を変える時期が来たと考えているようだ。

ZeniMax Online スタジオ ディレクターの Matt Firor 氏は、プレイヤーに宛てた年末の手紙の中で、新しいコンテンツ モデルでは名前付きの四半期を使用し、各四半期は 3 ~ 6 か月続くと発表しました。これらの半年ごとのリリースでは、物語のスレッド、イベント、アイテム、ダンジョンなど、エルダー・スクロールズ・オンラインのさまざまな新しいコンテンツがフィーチャーされます。 Firor 氏が述べたように、この新しいアプローチにより、「[ZeniMax] はより多様なコンテンツに焦点を当て、それを年間を通じて広めることが可能になります」。開発チームはモジュール式のリリース準備完了フレームワークを中心に再編成されているため、更新、修正、および新しいシステムもより動的に展開できるようになります。さらに、エルダー・スクロールズ・オンライン チームからの Twitter 投稿では、季節ごとのアップデートがある他のゲームで使用されている一時的なコンテンツ モデルとは異なり、この新しいコンテンツ モデルは永続的なクエスト、ストーリー、エリアを作成すると述べています。

コンテンツの更新頻度が高くなります

全体として、開発者らは従来のサイクルを打破し、パフォーマンス、バランス、プレイヤーのガイダンスを改善するための一連の調整に対処するためのリソースを解放しながら、実験の余地を作りたいと述べています。新しいエリアは年間モードよりも小さな単位で開始されるため、プレイヤーは既存の土地を引き継ぐ新しいコンテンツを見ることも期待できます。その他の今後のプロジェクトには、エルダー スクロールズ オンラインのテクスチャとアートの改善、PC プレイヤー向けの UI アップグレード、マップ、UI、チュートリアル システムの改善が含まれます。

ZeniMax によるこの移行は、あらゆる MMORPG 環境におけるプレーヤーがコンテンツを取得する方法と新規プレーヤーの減少率の変化に対する論理的な対応であると思われます。 ZeniMax Online Studios は新しい IP の立ち上げを準備しているため、数か月ごとに新しいエクスペリエンスを提供することで、さまざまなプレイヤー グループの長期的な維持率を向上させ、エルダー スクロールズ オンラインの長期的な活力を維持できる可能性があります。