ESO เปิดตัวระบบตามฤดูกาลที่ปรับปรุงใหม่สำหรับปี 2025
"The Elder Scrolls Online" ยินดีต้อนรับโหมดอัปเดตเนื้อหาใหม่รายไตรมาส
ZeniMax Online Studio ประกาศว่า "The Elder Scrolls Online" จะนำระบบอัปเดตเนื้อหาใหม่รายไตรมาสมาใช้แทนโหมด DLC ขนาดใหญ่ประจำปีก่อนหน้านี้ <>
ตั้งแต่ปี 2017 "The Elder Scrolls Online" ได้เปิดตัว DLC ขนาดใหญ่ทุกปี เช่นเดียวกับเวอร์ชันอิสระอื่นๆ และการอัปเดตดันเจี้ยน พื้นที่ ฯลฯ ในตอนแรกเกมปี 2014 ได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลาย แต่ต่อมาสตูดิโอก็ได้ออกการอัปเดตครั้งใหญ่ซึ่งแก้ไขข้อกังวลของผู้เล่นจำนวนมาก และเพิ่มชื่อเสียงและยอดขายของเกม ในโอกาสครบรอบ 10 ปีของ The Elder Scrolls Online ดูเหมือนว่า ZeniMax คิดว่าถึงเวลาแล้วที่จะต้องเปลี่ยนวิธีการขยายโลกของ Tamriel <>Matt Firor ผู้อำนวยการสตูดิโอ ZeniMax Online ได้ประกาศในจดหมายส่งท้ายปีถึงผู้เล่นว่าโมเดลเนื้อหาใหม่จะใช้ไตรมาสที่มีชื่อ โดยแต่ละไตรมาสจะมีระยะเวลา 3 ถึง 6 เดือน เกมที่ออกทุกๆ 2 ปีจะมีเนื้อหาใหม่ๆ มากมายใน The Elder Scrolls Online รวมถึงหัวข้อบรรยาย กิจกรรม ไอเทม และดันเจี้ยน ดังที่ Firor กล่าว แนวทางใหม่นี้จะ "ช่วยให้ [ZeniMax] มุ่งเน้นไปที่เนื้อหาที่หลากหลายมากขึ้นและเผยแพร่ออกไปตลอดทั้งปี" การอัปเดต การแก้ไข และระบบใหม่จะสามารถใช้งานได้แบบไดนามิกมากขึ้น เนื่องจากทีมพัฒนากำลังจัดระเบียบใหม่โดยใช้เฟรมเวิร์กแบบโมดูลาร์ที่พร้อมเผยแพร่ นอกจากนี้ โพสต์ Twitter จากทีมงาน Elder Scrolls Online ตั้งข้อสังเกตว่าโมเดลเนื้อหาใหม่นี้จะสร้างภารกิจ เรื่องราว และพื้นที่อย่างต่อเนื่อง ซึ่งแตกต่างจากโมเดลเนื้อหาชั่วคราวที่ใช้โดยเกมอื่นที่มีการอัพเดตตามฤดูกาล <>
อัปเดตเนื้อหาบ่อยขึ้นโดยรวมแล้ว นักพัฒนากล่าวว่าพวกเขาต้องการทำลายวงจรแบบเดิมๆ และสร้างพื้นที่สำหรับการทดลอง ในขณะเดียวกันก็เพิ่มทรัพยากรเพื่อจัดการกับการปรับแต่งต่างๆ เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ ความสมดุล และคำแนะนำของผู้เล่น ผู้เล่นยังสามารถคาดหวังที่จะเห็นเนื้อหาใหม่เข้าครอบครองดินแดนที่มีอยู่ เนื่องจากพื้นที่ใหม่จะเปิดตัวในส่วนที่เล็กกว่าโหมดรายปี โปรเจ็กต์ที่กำลังจะมีขึ้นอื่นๆ ได้แก่ การปรับปรุงพื้นผิวและภาพศิลป์ของ The Elder Scrolls Online การอัพเกรด UI สำหรับผู้เล่นพีซี และการปรับปรุงแผนที่, UI และระบบการฝึกสอน <>
การเปลี่ยนแปลงของ ZeniMax นี้ดูเหมือนจะเป็นการตอบสนองเชิงตรรกะต่อการเปลี่ยนแปลงวิธีการรับเนื้อหาของผู้เล่นและอัตราการออกจากผู้เล่นใหม่ในสภาพแวดล้อม MMORPG เนื่องจาก ZeniMax Online Studios เตรียมที่จะเปิดตัว IP ใหม่ การนำเสนอประสบการณ์ชุดใหม่ทุกๆ สองสามเดือนอาจช่วยปรับปรุงอัตราการรักษาผู้เล่นกลุ่มต่างๆ ในระยะยาว ซึ่งจะช่วยรักษาความมีชีวิตชีวาในระยะยาวของ The Elder Scrolls Online <>