ESO 推出 2025 年改進後的季節性係統
《上古卷軸OL》迎來全新季度內容更新模式
ZeniMax Online工作室宣布,《上古卷軸OL》將采用全新的季度內容更新係統,取代以往的年度大型DLC模式。
自2017年以來,《上古卷軸OL》每年都會推出一個大型DLC,以及其他獨立版本和對地下城、區域等的更新。這款2014年發行的遊戲最初評價褒貶不一,但工作室隨後進行了重大更新,解決了玩家的許多擔憂,提升了遊戲口碑和銷量。值此《上古卷軸OL》十周年之際,ZeniMax似乎認為是時候改變其擴展塔姆瑞爾世界的方式了。
ZeniMax Online工作室總監Matt Firor在其年末致玩家信中宣布,新的內容模式將采用命名季度,每個季度持續3到6個月。這些每半年發布一次的內容將包含各種新的《上古卷軸OL》內容,包括敘事線索、活動、物品和地下城。正如Firor所說,這種新方法將“讓[ZeniMax]能夠專注於更多樣化的內容,並將其分散到全年”。更新、修複和新係統也將能夠更動態地推出,因為開發團隊正在圍繞一個模塊化、隨時發布的框架進行重組。此外,《上古卷軸OL》團隊的一條推特帖子指出,這種新的內容模式將創造出持久存在的任務、故事和區域,這與其他季節性更新遊戲使用的臨時內容模式不同。
更頻繁的內容更新
總的來說,開發商表示,他們希望打破傳統循環,為實驗創造空間,同時騰出資源來解決一係列改進性能、平衡性和玩家指導方麵的調整。玩家還可以期待看到新的內容占據現有的陸地,因為新的區域將以比年度模式更小的塊狀推出。其他即將推出的項目包括另一個《上古卷軸OL》紋理和美術改進、針對PC玩家的UI升級,以及對地圖、UI和教程係統的改進。
ZeniMax的這一轉變似乎是對玩家獲取內容方式變化以及任何MMORPG環境中新玩家流失率的合理回應。隨著ZeniMax Online Studios準備推出新的IP,每隔幾個月提供一批新的體驗可能有助於其在長期內提高各個玩家群體的留存率,從而保持《上古卷軸OL》的長期生命力。